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शतरंज के 15 अद्भुत तथ्य

अप्रैल 27, 2021

Famous Chess Games

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क्या आपको पता है कि शतरंज के खेल में दोनों तरफ से पहली दस चालों को चलने के लगभग 1.70 × 10^29 तरीके हैं? शतरंज का खेल मानसिक सहनशक्ति, रणनीति और धैर्य का पर्याय है। यह दुनिया भर में लाखों लोगों द्वारा खेला जाता है। शतरंज के खेल के बारे में कई आश्चर्यजनक और मनोरंजक तथ्य हैं जो आप शायद नहीं जानते। यहाँ शतरंज के खेल के बारे में 15 अद्भुत तथ्य हैं:

शतरंज के बारे में अद्भुत तथ्य

1. शतरंज का खेल खेलने के तरीकों की संख्या

शतरंज के लिए अमेरिका के एक फाउंडेशन के अनुसार, शतरंज के खेल के पहले 10 चालों को खेलने के लिए 169,518,829,100,544,000,000,000,000 (लगभग 1.70 × 1029) तरीके हैं।

प्रत्येक एक चाल के बाद 400 विभिन्न संभावित चालें हैं। दो चालों के बाद 72,084 विभिन्न संभावित चालें हैं। प्रत्येक तीन चालों के बाद 90 लाख से अधिक विभिन्न संभावित चालें होती हैं।

चार चालों के बाद 3180 हजार लाख से अधिक विभिन्न संभावित चालें हैं। शतरंज में विभिन्न 40-चालित खेलों की संख्या अवलोकनीय ब्रह्मांड में इलेक्ट्रॉनों की संख्या से कहीं अधिक है। इलेक्ट्रॉनों की संख्या लगभग 1079 है, जबकि विभिन्न शतरंज खेलों की संख्या 10120 है।

2. शतरंज की उत्पत्ति

भारत में शतरंज की शुरुआत गुप्त साम्राज्य के दौरान हुई जहां इसे चत्रंग कहा जाता था। उसके बाद यह खेल फ़ारसी सस्सानिद साम्राज्य तक फैल गया। वहां से, यह यूरोप और रूस में फैला। भारत  में पारसियों के आने के बाद इस खेल को ‘शतरंज’ कहा जाने लगा। तो वहीं यह खेल ईरानियों के जरिये जब यूरोप पहुंचा तो इसे ‘चेस’ नाम दिया गया था।

3. रानी (वज़ीर) की चाल

मूल रूप से, शतरंज का मोहरा जो बाद में वज़ीर (रानी) बन गया, वह बहुत कमजोर मोहरा हुआ करता था, और यह एक समय में केवल दो वर्गों तक ही चला जा सकता था।

शतरंज के बारे में अद्भुत तथ्य
रानी इसाबेल्ला

बाद में, 1475 के आसपास, जब इसाबेल्ला को कैस्टिले की रानी का ताज पहनाया गया, तो यह मोहरा महिला बन गया, लेकिन राजा की तरह एक समय में केवल एक वर्ग को स्थानांतरित करने में सक्षम था। १४९५ के बाद जब इसाबेला यूरोप की सबसे शक्तिशाली महिला थी, शतरंज के वर्तमान नियम स्थापित किए गए, जिसमें वज़ीर (रानी) बोर्ड पर सभी दिशाओं में चलने लगा।

4. चेकमेट

चेकमेट ’शब्द अरबी शब्द ‘शाह मात’ से लिया गया है, जिसका अर्थ है कि ‘राजा मर चुका (असहाय) है ’। सच्चे शतरंज के खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी को ‘चेकमेट’ नहीं कहेंगे, बल्कि केवल अपना हाथ मिलाएंगे, हिलाएँगे और ’अच्छा खेल’ कहेंगे।

5. शतरंज और कंप्यूटर

शतरंज खेलने के लिए पहला कंप्यूटर प्रोग्राम 1951 में एलन ट्यूरिंग द्वारा विकसित किया गया था। हालांकि, कोई भी कंप्यूटर इसे संसाधित करने के लिए पर्याप्त शक्तिशाली नहीं था, इसलिए ट्यूरिंग ने स्वयं गणना करके और परिणामों के अनुसार खेलते हुए, (जिसमें प्रत्येक चाल में उन्हें कुछ मिनट लगते थे) परीक्षण किया।

लंबे समय के बाद, डीप थॉट नामक एक कंप्यूटर नवंबर 1988 में, लॉन्ग बीच, कैलिफ़ोर्निया में एक अंतरराष्ट्रीय ग्रैंडमास्टर को हराने वाला पहला कंप्यूटर बना।

6. शतरंज के वर्गों में अनाज के दानों की संख्या

यदि आप बिसात के पहले वर्ग पर गेहूँ का एक दाना, दूसरे पर दो, तीसरे पर चार, चौथे पर आठ, और कितने गेहूँ के कुल दाने को बोर्ड पर रखने की आवश्यकता होगी? उत्तर लगभग 1.45 × 1019 गेहूँ के दाने हैं।

विश्वास नहीं हो रहा है? ठीक है, कुछ गणित करते हैं।

पहले वर्ग में दानों की संख्या = 1 = 20

दूसरे वर्ग में दानों की संख्या = 2 = 21

तीसरे वर्ग में दानों की संख्या = 4 = 22

चौथे वर्ग में दानों की संख्या = 8 = 23

64 वें वर्ग में दानों की संख्या = 263

संख्या 20, 21, 22, 23, 24,…, 263 ज्यामितीय प्रोग्रेशन में हैं जहां पहला पद (a) = 1 और सामान्य अनुपात (r) = 2

ज्यामितीय प्रगति के पहले n पदों का योग a (rn – 1) / (r – 1) = 1 × (264 – 1) / (2 – 1) = 1.845 × 1019 द्वारा दिया जाता है।

गेहूं के 1 दाने का वजन 0.065 ग्राम मानते हैं, तो अनाज का वजन = 1.845 × 1019 × 0.065 ग्राम = 1.845 × 1019 × 0.065 × 0.001 किलोग्राम = 1.199 × 1015 किलोग्राम

गेहूं का वार्षिक उत्पादन = 773 मिलियन मीट्रिक टन = 7.73 × 1011 किलोग्राम

और, (1.199 × 1015) / (7.73 × 1011) = 1551 (लगभग)

इसका मतलब है कि दुनिया भर में इतनी गेहूं का उत्पादन करने में लगभग 1,551 वर्ष लगेंगे!

7. ब्लाइंडफोल्ड शतरंज

ब्लाइंडफोल्ड शतरंज एक प्रभावशाली कौशल है जो कई मजबूत शतरंज खिलाड़ियों के पास है। यह निश्चित रूप से बोर्ड को स्पष्ट रूप से देखने की गहरी क्षमता की आवश्यकता है, जो कई चालों के बाद मुश्किल हो सकता है। यह रिकॉर्ड 1960 में बुडापेस्ट में हंगरी के जानोस फ्लेश द्वारा स्थापित किया गया था, जिन्होंने आंखों पर पट्टी बांधते हुए 52 विरोधियों को एक साथ खेला था – उन्होंने उन खेलों में से 31 जीते।

8. शतरंज से स्मरण शक्ति में सुधार होता है

शतरंज को अक्सर मनोवैज्ञानिकों द्वारा स्मृति में सुधार के एक प्रभावी तरीके के रूप में उद्धृत किया जाता है। साथ ही दिमाग को जटिल समस्याओं को हल करने और विचारों के माध्यम से काम करने की अनुमति देता है, यह कोई आश्चर्य नहीं है कि अल्जाइमर के खिलाफ लड़ाई में शतरंज की सिफारिश की जाती है। कुछ लोग कहते हैं कि यह किसी की बुद्धिमत्ता को बढ़ा सकता है, हालांकि यह एक अधिक जटिल विषय है। युवाओं पर शतरंज के प्रभाव के कारण विभिन्न देशों में प्राथमिक स्कूलों में शतरंज की शुरुआत हुई। यह बच्चों के ग्रेड और अन्य सकारात्मक प्रभावों को बेहतर बनाने में कारगर साबित होता है।

9. शतरंज की मोहरें

पारंपरिक शतरंज की मोहरें वास्तविक सैनिकों, बिशप और राजाओं की तरह दिखाई नहीं देते, क्योंकि खेल यूरोप पहुंचने से पहले, इस्लामिक दुनिया से होकर गुजरा था। इस्लाम जानवरों या लोगों की मूर्तियों को बनाने से मना करता है, इसलिए शतरंज के टुकड़े अस्पष्ट दिखते हैं। जब खेल क्रिश्चियन यूरोप में फैल गया, तो मोहरे ज्यादा नहीं बदले।

10. नई चाल

शतरंज की सबसे नई चाल जिसमें प्यादा दो कदम आगे बढ़ सकता है बजाय एक शुरुआत के स्पेन में 1280 में वापस लाया गया। इस चाल को फ्रेंच में ‘एन पेसेंट‘ के रूप में जाना जाता है और इसका मतलब है ‘पासिंग में‘।

11. शतरंज और घड़ी

पहली यांत्रिक घड़ी का उपयोग एक टाइमर (एक रेत के गिलास के बजाय) के रूप में किया गया था जिसका आविष्कार थॉमस विल्सन ने 1883 में इंग्लैंड में किया था। इसे ‘टम्बलिंग‘ शतरंज घड़ी के रूप में जाना जाता था। इसमें एक सी सॉ के बीम पर दो संतुलित घड़ियां शामिल थीं। जब एक नीचे की ओर झुका हुआ था, तो वह रुक जाती है जबकि दूसरी घड़ी शुरू हो जाती है।

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12. पहला अंतरिक्ष शतरंज खेल

अंतरिक्ष में खेला जाने वाला पहला शतरंज का खेल 1970 के जून में हुआ था। सोएज -9 चालक दल (अंतरिक्ष यात्री विटाली सेवस्त्यानोव और एंड्रियन निकोलेयेव) ने अपने जमीनी नियंत्रण के खिलाफ खेला और दुनिया भर में सुर्खियां बटोरीं। खेल अंततः एक ड्रा में समाप्त हुआ।

13. फूल्स मेट रन्स

चेकमेट को पूरा करने के लिए चालों की न्यूनतम राशि दो है और इसे ‘फ़ूल का मेट रन‘ या ‘टू-मूव चेकमेट’ कहा जाता है। यह केवल क्वीन के साथ मूव 2 पर ब्लैक द्वारा प्राप्त किया जा सकता है और एक गेम में शुरू से अंत तक संभव सबसे कम संभव संख्या है।

14. द लाइंग प्रीस्ट

फोल्डिंग शतरंज बोर्ड का आविष्कार 1125 में शतरंज खेलने वाले पुजारी द्वारा किया गया था। चूंकि चर्च ने पुजारियों को शतरंज खेलने से मना था, इसलिए उन्होंने अपनी शतरंज की बिसात को ऐसे छिपा दिया जैसे दो किताबें एक साथ पड़ी हों।

15. द मिस्टीरियस मैकेनिकल तुर्क

1700 के दशक के दौरान, वोल्फगैंग वॉन केम्पेलॉन नामक एक आविष्कारक ने एक तथाकथित मशीन बनाई जो शतरंज खेल सकती थी। इसने 84 साल तक लोगों को बरगलाया इससे पहले कि उन्हें पता चले कि मशीन अंदर बैठे किसी व्यक्ति द्वारा संचालित है!

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