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शतरंज रेटिंग क्या है और इसकी गणना कैसे की जाती है? सभी शतरंज खिलाड़ी जानना चाहते हैं कि उनकी शतरंज रेटिंग क्या है। ये रेटिंग किसी खिलाड़ी की शतरंज रैंकिंग निर्धारित करने में मदद करती हैं और शतरंज खिलाड़ी के प्रदर्शन का विश्लेषण करने के लिए व्यापक रूप से उपयोग की जाती हैं।
शतरंज रेटिंग क्या है?
शतरंज रेटिंग एक खिलाड़ी की खेलने की ताकत का प्रतिनिधित्व करने के लिए उपयोग की जाने वाली संख्याएं हैं। रेटिंग खिलाड़ियों को अपने साथियों से अपनी तुलना करने की अनुमति देती है। शतरंज की रेटिंग कई प्रकार की होती है। अधिकांश रेटिंग सिस्टम भौतिकी के प्रोफेसर और शतरंज मास्टर अर्पद एलो के काम पर आधारित हैं, जिन्होंने इस प्रणाली का आविष्कार किया था और अब एक का नाम उनके नाम पर रखा गया है।
शतरंज रेटिंग सिस्टम के कामकाज आम तौर पर काफी जटिल होते हैं, लेकिन वे एक साधारण अवधारणा पर आधारित होते हैं
- खिलाड़ियों के बीच खेल के परिणाम – आमतौर पर, शतरंज टूर्नामेंट में खेले जाने वाले खेल
- यदि कोई खिलाड़ी गेम जीतता है, तो उसकी रेटिंग बढ़ जाएगी
- यदि कोई खिलाड़ी गेम हारता है, तो उसकी रेटिंग गिर जाएगी
शतरंज रेटिंग का क्या मतलब है?
रेटिंग इस पर निर्भर करती है कि उन्हें कौन जारी कर रहा है। यूनाइटेड स्टेट्स शतरंज फेडरेशन (USCF) रेटिंग के निम्नलिखित उदाहरण पर विचार करें
- एक नौसिखिया जिसने अभी-अभी शतरंज के नियम सीखे हैं, संभवतः 100 . की न्यूनतम रेटिंग अर्जित करेगा
- एक औसत शैक्षिक टूर्नामेंट खिलाड़ी की रेटिंग लगभग 600 . होती है
- एक “मजबूत” गैर-टूर्नामेंट खिलाड़ी, या एक शुरुआती टूर्नामेंट खिलाड़ी जिसने कुछ बुनियादी अनुभव प्राप्त किया है, उसकी रेटिंग 800 से 1000 हो सकती है
- यूएससीएफ में औसत वयस्क टूर्नामेंट खिलाड़ी को लगभग 1400 . का दर्जा दिया गया है
- बहुत मजबूत वयस्क टूर्नामेंट प्रतियोगियों – शीर्ष 10 प्रतिशत – की रेटिंग 1900 से अधिक है
एक शतरंज रेटिंग आमतौर पर 400-2000+ से लेकर एक संख्या है। यह किसी व्यक्ति के टूर्नामेंट खेलने की ताकत का अनुमान है। खिलाड़ियों के डेटाबेस में आपका नाम दर्ज हो जाने के बाद एक रेटेड टूर्नामेंट में खेलने के बाद आपको एक रेटिंग प्राप्त होती है। आप अन्य रेटेड खिलाड़ियों के खिलाफ कितना अच्छा प्रदर्शन करते हैं, इसके आधार पर संख्या ऊपर या नीचे जाएगी। नमूना रेटिंग की एक सूची यहां दी गई है और वे आम तौर पर शतरंज कौशल से कैसे संबंधित हैं:
रेटिंग | अर्थ |
400 | आपके पहले टूर्नामेंट से पहले आपको दी गई रेटिंग |
800 | एक खिलाड़ी जो कुछ बुनियादी बातों को जानता है और उचित संख्या में खतरों/अवसरों को देखता है |
1200 | एक विकासशील शतरंज खिलाड़ी जो कुछ शतरंज की रणनीति को समझ रहा है |
1600 | WA राज्य और शायद राष्ट्र में शीर्ष शैक्षिक खिलाड़ियों में से एक खिलाड़ी |
2000 | विशेषज्ञ स्तर – ग्रेड स्कूल में बहुत कम खिलाड़ी इस स्तर तक पहुंचते हैं |
2200 | न्यूनतम रेटिंग को “शतरंज मास्टर” माना जाना चाहिए |
2400 | “सीनियर मास्टर” |
2500 | “ग्रैंडमास्टर” (जीएम) की उपाधि अर्जित करने के लिए आवश्यकताओं के हिस्से के रूप में न्यूनतम रेटिंग |
2900 | विश्व चैंपियन को आमतौर पर इसके करीब आंका जाता है |
3000 | मानक टूर्नामेंट प्रतियोगिता में अभी तक किसी भी इंसान ने इसे हासिल नहीं किया है |
जून 2022 तक शीर्ष 25 शतरंज ग्रैंडमास्टर्स की रेटिंग
रैंक | नाम | छवि | राष्ट्रीयता | क्लासिकल | रैपिड | ब्लिट्ज |
---|---|---|---|---|---|---|
#1 | GM मैगनस कार्लसन | नॉर्वे | 2864 | 2847 | 2828 | |
#2 | GM डिंग लिरेन | चीन | 2806 | 2836 | 2788 | |
#3 | GM अलीरजा फ़िरोज़जा | फ्रांस | 2793 | 2670 | 2791 | |
#4 | GM फैबियानो कारुआना | संयुक्त राज्य अमेरिका | 2783 | 2766 | 2847 | |
#5 | GM लेवोन एरोनियन | संयुक्त राज्य अमेरिका | 2775 | 2728 | 2850 | |
#6 | GM वेस्ली सो | संयुक्त राज्य अमेरिका | 2773 | 2779 | 2763 | |
#7 | GM मैक्सिमे वाचियर-लैग्रेव | फ्रांस | 2766 | 2764 | 2784 | |
#8 | GM इयान नेपोम्नियाचचि | यूक्रेन | 2766 | 2821 | 2740 | |
#9 | GM रिचर्ड तालमेल | हंगरी | 2764 | 2802 | 2613 | |
#10 | GM विश्वनाथन आनंद | भारत | 2762 | 2731 | 2734 | |
#11 | GM अनीश गिरि | नीदरलैंड | 2760 | 2730 | 2767 | |
#12 | GM हिकारू नाकामुरा | संयुक्त राज्य अमेरिका | 2760 | 2837 | 2850 | |
#13 | GM शखरियार मामेद्यारोवी | आज़रबाइजान | 2759 | 2699 | 2778 | |
#14 | GM लीनियर डोमिंगुएज़ पेरेज़ | संयुक्त राज्य अमेरिका | 2754 | 2726 | 2729 | |
#15 | GM जन-क्रिज़िस्तोफ़ दुदां | पोलैंड | 2750 | 2808 | 2779 | |
#16 | GM सर्गेई कारजाकिन | यूक्रेन | 2747 | 2736 | 2611 | |
#17 | GM एलेक्ज़ेंडर ग्रिशुक | अंतरराष्ट्रीय | 2745 | 2759 | 2762 | |
#18 | GM तैमूर रदजबाव | आज़रबाइजान | 2738 | 2747 | 2684 | |
#19 | GM वांग हाओ | चीन | 2735 | 2750 | 2691 | |
#20 | GM दिमित्री आंद्रेइकिन | अंतरराष्ट्रीय | 2729 | 2675 | 2736 | |
#21 | GM वेसेलिन टोपालोव | बुल्गारिया | 2728 | 2627 | 2667 | |
#22 | GM वेई यी | चीन | 2727 | 2752 | 2686 | |
#23 | GM विदित संतोष गुजराती | भारत | 2723 | 2617 | 2654 | |
#24 | GM निकिता विटियुगोव | अंतरराष्ट्रीय | 2722 | 2580 | 2673 | |
#25 | GM यु यंञि | चीन | 2720 | 2738 | 2808 |
Classical vs Rapid vs Blitz Game
मूल रूप से तीन प्रकार हैं – क्लासिकल, रैपिड और ब्लिट्ज।
1. क्लासिकल
क्लासिकल शतरंज के खेल को अंतरराष्ट्रीय शतरंज निकाय FIDE द्वारा शतरंज के खेल के रूप में परिभाषित किया जाता है, जहां प्रत्येक खिलाड़ी के सोचने का समय कम से कम 60 मिनट होता है।
ऐसे कई तरीके हैं जिनसे टूर्नामेंट और लीग अपना समय-नियंत्रण निर्धारित करते हैं:
- सभी चालों के लिए 90 मिनट का एक निश्चित समय, या निश्चित संख्या में चालों के लिए समय-नियंत्रण रखने के लिए, शेष सभी चालों को पूरा करने के लिए एक निश्चित ‘क्विक प्ले फिनिश’ (क्यूपीएफ) के बाद (उदाहरण: एक घंटे में 36 चालें) और 15 मिनट, उसके बाद प्रत्येक क्यूपीएफ 15 मिनट शेष सभी चालों को पूरा करने के लिए)।
- फिक्स्ड एलिमेंट प्लस इंक्रीमेंट: प्रत्येक खिलाड़ी के पास समय की एक मूल राशि होती है, लेकिन हर कदम पर वे घड़ी पर अतिरिक्त समय प्राप्त करते हैं, जैसे कि 5 सेकंड एक चाल; इसके लिए डिजिटल घड़ियां जरूरी हैं।
2. रैपिड
रैपिड-प्ले को एक ऐसे खेल के रूप में परिभाषित किया जाता है जहां खिलाड़ियों के सोचने का समय दस मिनट से अधिक लेकिन 60 से कम होता है। कुछ टूर्नामेंटों में अब ऐसे खेल होते हैं जहां खिलाड़ियों के पास शुरू करने के लिए 25 मिनट होते हैं, जिसमें 5 सेकंड की वृद्धि होती है: ये खेल आमतौर पर एक घंटे से अधिक नहीं चलते हैं।
3. ब्लिट्ज
ब्लिट्ज वह है जहां सभी चालें प्रति खिलाड़ी 10 मिनट या उससे कम समय में खेली जाती हैं। यदि खेल का समय 3 मिनट से कम है, तो उसे बुलेट के रूप में परिभाषित किया जाता है।
रेटिंग की सामान्य श्रेणी क्या है?
सबसे मजबूत खिलाड़ियों के लिए प्रतिष्ठित खिताब उपलब्ध हैं। ये खिताब आमतौर पर रेटिंग के आधार पर आंशिक रूप से या पूरी तरह से दिए जाते हैं।
- विशेषज्ञ 2000 . से अधिक रेटिंग वाले खिलाड़ी हैं
- परास्नातक 2200 . से अधिक रेटिंग वाले खिलाड़ी हैं
- अंतर्राष्ट्रीय मास्टर या ग्रैंडमास्टर खिताब अर्जित करने के लिए केवल एक उच्च रेटिंग की आवश्यकता होती है, लेकिन इन खिलाड़ियों को आमतौर पर क्रमशः 2400 और 2500 से अधिक का दर्जा दिया जाता है।
- दुनिया के सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ियों को 2700 से अधिक का दर्जा दिया गया है; अब तक की उच्चतम रेटिंग 2851 थी, जो पूर्व विश्व चैंपियन गैरी कास्पारोव तक पहुंची थी
जीत, ड्रॉ और हार आपकी रेटिंग को कैसे प्रभावित करते हैं?
- किसी खिलाड़ी के विरोधियों की रेटिंग इस बात को भी प्रभावित करती है कि उस खिलाड़ी की रेटिंग कैसे बदलेगी।
- बहुत कम रेटिंग वाले प्रतिद्वंद्वी को हराने से कुछ, यदि कोई हो, का लाभ होगा, रेटिंग अंक, जबकि बहुत अधिक रेटिंग वाले दुश्मन को हराने से बड़ी संख्या में रेटिंग अंक अर्जित होंगे।
नुकसान उसी तरह काम करते हैं, हालांकि विपरीत दिशा में; ज्यादा मजबूत खिलाड़ी से हारने से खिलाड़ी की रेटिंग ज्यादा प्रभावित नहीं होगी, लेकिन कमजोर प्रतिद्वंद्वी से हारने पर कुछ अंक खर्च होंगे।
ड्रॉ भी इसी तरह से रेटिंग को प्रभावित करते हैं; एक उच्च-रेटेड खिलाड़ी को आकर्षित करने से खिलाड़ी की रेटिंग बढ़ जाती है जबकि कम-रेटेड खिलाड़ी को आकर्षित करने से यह घट जाता है, हालांकि नाटकीय रूप से नहीं।
आप शतरंज रेटिंग कैसे अर्जित करते हैं?
एक खिलाड़ी कई तरह से रेटिंग अर्जित कर सकता है। स्वीकृत टूर्नामेंट में खेलकर, एक खिलाड़ी आधिकारिक तौर पर USCF या FIDE जैसे राष्ट्रीय शतरंज महासंघ द्वारा रैंक प्राप्त कर सकता है। प्रत्येक टूर्नामेंट के बाद, परिणाम फेडरेशन रेटिंग इवेंट को भेजे जाते हैं, जहां उन्हें संसाधित और अद्यतन किया जाता है।
एक बार खिलाड़ी की रेटिंग स्थापित हो जाने के बाद, यह प्रत्येक रेटेड गेम के बाद 0-60 अंकों के बीच कहीं भी उतार-चढ़ाव कर सकता है। ड्रॉ के मामले में, रेटिंग में बदलाव (0-30) के बीच होता है। एक सामान्य विचार प्राप्त करने के लिए, आप नीचे दी गई तालिका का उल्लेख कर सकते हैं।
परिदृश्य | रेटिंग में बदलाव (अस्थायी) |
अगर आप अपने से +300 रेटिंग वाले खिलाड़ी के खिलाफ जीतते हैं | +60 अंक |
यदि आप समान रेटिंग वाले खिलाड़ी के खिलाफ जीतते हैं | +30 अंक |
यदि आप अपने से -300 रेटिंग वाले खिलाड़ी के खिलाफ जीतते हैं | +0 अंक |
आपसे +300 रेटिंग वाले खिलाड़ी के खिलाफ दूसरी हार | -0 अंक |
समान रेटिंग वाले खिलाड़ी के खिलाफ हार | -30 अंक |
अपने से -300 रेटिंग वाले खिलाड़ी के खिलाफ हार | -60 अंक |
समान रेटिंग वाले खिलाड़ी के विरुद्ध ड्रॉ | बहुत मामूली बदलाव |
एक अनरेटेड खिलाड़ी के खिलाफ जीत या हार | कोई परिवर्तन नहीं होता है |
विभिन्न प्रकार की शतरंज रेटिंग
शतरंज की रेटिंग के विभिन्न प्रकार निम्नलिखित हैं:
1. इंगो सिस्टम
यह 1948 में एंटोन होसलिंगर द्वारा बनाया और प्रकाशित किया गया था। इसका उपयोग 1948 से 1992 तक पश्चिम जर्मन शतरंज संघ द्वारा किया गया था, जिसे एलो-आधारित प्रणाली ड्यूश वेर्टुंगस्ज़हल द्वारा प्रतिस्थापित किया गया था।
इसने अन्य रेटिंग प्रणालियों को प्रभावित किया है। यह वह जगह है जहां खिलाड़ियों की रेटिंग टूर्नामेंट की बेंचमार्क रेटिंग होती है, और 50 से ऊपर के प्रत्येक प्रतिशत अंक के लिए एक अंक काटा जाएगा जो उन्हें प्रतियोगिता से मिला है। अन्य रेटिंग सिस्टमों के विपरीत, रेटिंग जितनी कम होगी, खिलाड़ी उतना ही बेहतर होगा।
2. हार्कनेस सिस्टम
केनेथ हार्कनेस 1956 में बनाए गए हार्कनेस सिस्टम के पीछे का व्यक्ति था। इसका उपयोग 1950 से 1960 तक यूसीएसएफ और अन्य संगठनों द्वारा किया गया था।
प्रतियोगिता की औसत रेटिंग की गणना तब की जाती है जब खिलाड़ी किसी प्रतियोगिता में खेलते हैं। यदि कोई खिलाड़ी 50% स्कोर करता है, तो उसे प्रदर्शन रेटिंग के रूप में बेंचमार्क या औसत रेटिंग मिलेगी। लेकिन अगर वे 50% से ऊपर प्राप्त करते हैं, तो उन्हें एक नई रेटिंग मिलेगी, जो 50 से ऊपर अतिरिक्त 10 अंक प्रति प्रतिशत अंक के साथ प्रतिस्पर्धा औसत है। यदि स्कोर 50% से कम है, तो उन्हें उनकी रेटिंग के रूप में प्रतियोगिता का औसत दिया जाएगा 10 50 से नीचे प्रत्येक प्रतिशत अंक के लिए अंक कम।
3. एलो रेटिंग सिस्टम
एलो रेटिंग प्रणाली शून्य-योग वाले खेलों जैसे शतरंज में खिलाड़ियों के सापेक्ष कौशल स्तरों की गणना करने की एक विधि है। इसका नाम इसके निर्माता अर्पद एलो के नाम पर रखा गया है, जो हंगेरियन-अमेरिकी भौतिकी के प्रोफेसर हैं।

एलो सिस्टम को मूल रूप से पहले इस्तेमाल किए गए हार्कनेस सिस्टम पर एक बेहतर शतरंज-रेटिंग सिस्टम के रूप में आविष्कार किया गया था, लेकिन एसोसिएशन फुटबॉल, अमेरिकी फुटबॉल, बेसबॉल, बास्केटबॉल, पूल, टेबल टेनिस, गो, बोर्ड गेम जैसे रेटिंग सिस्टम के रूप में भी इसका उपयोग किया जाता है। स्क्रैबल और कूटनीति, और निर्यात।
एक खिलाड़ी की एलो रेटिंग को एक संख्या द्वारा दर्शाया जाता है जो खेले गए रेटेड खेलों के परिणाम के आधार पर बदल सकता है। प्रत्येक खेल के बाद, जीतने वाला खिलाड़ी हारने वाले से अंक लेता है। विजेता और हारने वाले की रेटिंग के बीच का अंतर खेल के बाद प्राप्त या हारे हुए अंकों की कुल संख्या को निर्धारित करता है। यदि उच्च-रेटेड खिलाड़ी जीतता है, तो निम्न-रेटेड खिलाड़ी से केवल कुछ रेटिंग अंक लिए जाएंगे। हालांकि, अगर कम रेटिंग वाला खिलाड़ी परेशान जीत हासिल करता है, तो कई रेटिंग अंक स्थानांतरित कर दिए जाएंगे। कम रेटिंग वाले खिलाड़ी को ड्रॉ होने की स्थिति में उच्च रेटिंग वाले खिलाड़ी से कुछ अंक भी मिलेंगे।
इसका मतलब यह है कि यह रेटिंग प्रणाली स्व-सुधार करने वाली है। जिन खिलाड़ियों की रेटिंग बहुत कम या बहुत अधिक है, उन्हें लंबे समय में, रेटिंग सिस्टम की भविष्यवाणी की तुलना में बेहतर या खराब प्रदर्शन करना चाहिए और इस तरह रेटिंग अंक हासिल करना या खोना चाहिए जब तक कि रेटिंग उनकी वास्तविक खेलने की ताकत को प्रतिबिंबित न करें।
एलो रेटिंग केवल तुलनात्मक हैं, और केवल उस रेटिंग पूल के भीतर मान्य हैं जिसमें उनकी गणना की गई थी, न कि किसी खिलाड़ी की ताकत का पूर्ण माप होने के बजाय।
रेटिंग खोजने के लिए इस्तेमाल किया जाने वाला फॉर्मूला है

उनकी एलो रेटिंग के आधार पर खिलाड़ियों को इस प्रकार वर्गीकृत किया जाता है:
श्रेणी | रेटिंग रेंज |
नौसिखुआ | 1200 से नीचे |
दर्जा D या श्रेणी 4 | 1200 – 1400 |
दर्जा C या श्रेणी 3 | 1400 – 1600 |
दर्जा B या श्रेणी 2 | 1600 – 1800 |
दर्जा A या श्रेणी 1 | 1800 – 2000 |
कैंडिडेट मास्टर या एक्सपर्ट (संयुक्त राज्य अमरीका) | 2000 – 2200 |
FIDE कैंडिडेट मास्टर्स, अधिकाँश नेशनल मास्टर्स | 2200 – 2300 |
FIDE मास्टर्स | 2300 – 2400 |
अधिकांश अंतर्राष्ट्रीय मास्टर्स और कुछ ग्रैंडमास्टर्स | 2400 – 2500 |
अधिकाँश ग्रंड्मास्टर्स | 2500 – 2700 |
सुपर ग्रंड्मास्टर्स | 2700+ |
एलो रेटिंग कैलकुलेटर
पहला चरण प्रत्येक खिलाड़ी या टीम के लिए रूपांतरित रेटिंग की गणना करना है:
R(1) = 10r(1)/400
R(2) = 10r(2)/400
यह केवल आगे की गणनाओं को सरल बनाने के लिए है। दूसरे चरण में हम प्रत्येक खिलाड़ी के लिए अपेक्षित स्कोर की गणना करते हैं:
E(1) = R(1) / (R(1) + R(2))
E(2) = R(2) / (R(1) + R(2))
अब हम मैच खत्म होने का इंतजार करते हैं और तीसरे चरण में वास्तविक स्कोर सेट करते हैं:
S(1) = 1 यदि खिलाड़ी 1 जीतता है / 0.5 यदि ड्रा / 0 यदि खिलाड़ी 2 जीतता है
S(2) = 0 यदि खिलाड़ी 1 जीतता है / 0.5 यदि ड्रा / 1 यदि खिलाड़ी 2 जीतता है
अब हम इसे एक साथ रख सकते हैं और चौथे चरण में प्रत्येक खिलाड़ी के लिए अद्यतन एलो-रेटिंग का पता लगा सकते हैं:
r'(1) = r(1) + K * (S(1) – E(1))
r'(2) = r(2) + K * (S(2) – E(2))
के-फैक्टर मूल रूप से एक उपाय है कि मैच खिलाड़ियों की रेटिंग को कितना मजबूत करेगा। यदि आप K को बहुत कम सेट करते हैं, तो रेटिंग मैचों से शायद ही प्रभावित होगी और बहुत स्थिर रेटिंग (बहुत स्थिर) होगी। दूसरी ओर, यदि आप इसे बहुत अधिक सेट करते हैं, तो वर्तमान प्रदर्शन के अनुसार रेटिंग में बेतहाशा उतार-चढ़ाव होगा। विभिन्न संगठन विभिन्न के-कारकों का उपयोग करते हैं, कोई सार्वभौमिक रूप से स्वीकृत मूल्य नहीं है। शतरंज में ICC K = 32 के मान का उपयोग करता है।
अपनी एलो रेटिंग यहां देखें।
4. USCF रेटिंग सिस्टम
संयुक्त राज्य शतरंज संघ (जिसे यूएस शतरंज या यूएससीएफ भी कहा जाता है) संयुक्त राज्य अमेरिका में शतरंज प्रतियोगिता के लिए शासी निकाय है और विश्व शतरंज महासंघ FIDE में यू.एस. का प्रतिनिधित्व करता है। यूएस शतरंज आधिकारिक राष्ट्रीय रेटिंग प्रणाली का प्रबंधन करता है, राष्ट्रीय खिताब प्रदान करता है, सालाना बीस से अधिक राष्ट्रीय चैंपियनशिप पर प्रतिबंध लगाता है, और दो पत्रिकाएं प्रकाशित करता है: बच्चों के लिए शतरंज जीवन और शतरंज जीवन।
USCF की स्थापना 1939 में दो पुराने शतरंज संगठनों के विलय से इलिनोइस में हुई थी। यह एक 501 (सी) गैर-लाभकारी संगठन है जिसका मुख्यालय क्रॉसविले, टेनेसी में है। 2020 तक इसकी सदस्यता 93,000 से अधिक है।
ये USCF रेटिंग और उनकी संबंधित श्रेणियां हैं:
श्रेणी | रेटिंग रेंज |
सीनियर मास्टर | 2400 और उससे ऊपर |
नेशनल मास्टर | 2200 – 2400 |
एक्सपर्ट | 2000 – 2200 |
क्लास A | 1800 – 2000 |
क्लास B | 1600 – 1800 |
क्लास C | 1400 – 1600 |
क्लास D | 1200 – 1400 |
क्लास E | 1000 – 1200 |
क्लास F | 800 – 1000 |
क्लास G | 600 – 800 |
क्लास H | 400 – 600 |
क्लास I | 200 – 400 |
क्लास J | 100 – 200 |
5. ग्लिको रेटिंग सिस्टम
रेटिंग की इस प्रणाली का आविष्कार मार्क ई. ग्लिकमैन ने एलो प्रणाली में संशोधन के रूप में किया था। ग्लिको -2 प्रणाली एक सुधार है और इसका उपयोग ऑस्ट्रेलियाई शतरंज संघ और अधिकांश ऑनलाइन शतरंज गेमिंग साइटों द्वारा किया जा रहा है।
यह एक अधिक आधुनिक तरीका है जो उपरोक्त अवधारणाओं पर आधारित है लेकिन एक तरह से अधिक जटिल सूत्र का उपयोग करता है। यह समझ में आता है क्योंकि कंप्यूटर अब एलो पद्धति के विपरीत, गणना में मदद कर सकता है, जो कागज का उपयोग कर रहा है।
6. डॉयचे वेर्टुंगस्ज़हली
DWZ को 1990 में जर्मन पुनर्मिलन के बाद DSB (Deutscher Schachbund, जर्मन)। जर्मन शतरंज एसोसिएशन) द्वारा पेश किया गया था। 1 जनवरी, 1993 को, DWZ को देश भर में पेश किया गया और जर्मनी के संघीय गणराज्य में DSB के इंगो-सिस्टम को बदल दिया गया। और पूर्वी जर्मनी में जर्मन शतरंज संघ की NWZ- प्रणाली।
DWZ FIDE के एलो रेटिंग सिस्टम के समान है, लेकिन पिछले कुछ वर्षों में इसे और बढ़ाया गया है। विकास में, Ingo-System और NWZ-System के अनुभवों का सम्मान किया गया। पैमाना लगभग 500 (शुरुआती) से 2800 से अधिक (विश्व चैंपियन) तक जाता है, लेकिन सिद्धांत रूप में, ऊपर और नीचे खुला है।
इंगो सिस्टम के विपरीत, एक उच्च डीडब्ल्यूजेड बेहतर खेलने की क्षमता का प्रतिनिधित्व करता है। DWZ में खेलने की क्षमता के मापन के रूप में एक मूल्यांकन संख्या और एक सूचकांक संख्या होती है जिसे “-” चिह्न से अलग किया जाता है। उन खिलाड़ियों के लिए जिनके पास DWZ नहीं है, लेकिन FIDE-ELO है, FIDE-ELO का उपयोग किया जाता है, जिसे इंडेक्स 6 के साथ चिह्नित किया जाता है और DWZ के रूप में फिर से शुरू किया जाता है। उन खिलाड़ियों के लिए जिनके पास न तो DWZ है और न ही FIDE-ELO, लेकिन राष्ट्रीय मूल्यांकन संख्या है, इस संख्या का उपयोग किया जाता है और यदि आवश्यक हो तो इसका अनुवाद किया जाता है। इस मामले में सूचकांक शून्य पर सेट है।
7. चेसमेट्रिक्स
जेफ सोनास द्वारा बनाया गया चेसमेट्रिक्स, शतरंज के खेल के एक बड़े डेटाबेस के कंप्यूटर विश्लेषण पर आधारित है और इसका मतलब एलो सिस्टम की तुलना में अधिक सटीक और सटीक होना है।
इस प्रकार की रेटिंग प्रणाली के लिए प्रयुक्त सूत्र इस प्रकार है:
टूर्नामेंट के बाद प्रदर्शन रेटिंग समायोजन:
प्रदर्शन रेटिंग = औसत विरोधियों की रेटिंग + [(PctScore – 0.50) * 850]
पिछले टूर्नामेंटों का भार (महीनों में आयु):
100% * (24 – आयु)
इस रेटिंग प्रणाली के बारे में बहस और आलोचनाएं हुई हैं क्योंकि सूत्र या गणना केवल खिलाड़ी की सफलता को अकेले प्रतियोगिता में मापती है न कि खेले गए खेल की गुणवत्ता को।
8. यूनिवर्सल रेटिंग सिस्टम
यूनिवर्सल रेटिंग सिस्टम, कास्पारोव शतरंज फाउंडेशन, ग्रैंड शतरंज टूर, सेंट लुइस के शैक्षिक केंद्र और शतरंज क्लब के सहयोग से जेफ सोनास, मार्क ग्लिकमैन, मैक्सिम रिस्कर्ड और जे। इसाक मिलर द्वारा विकसित किया गया।
यूआरएस या यूनिवर्सल रेटिंग सिस्टम के बारे में अनूठी बात यह है कि इसमें धीमे और तेज-नाटक दोनों शामिल हैं जो शतरंज खिलाड़ी की समग्र क्षमता और ताकत पर अधिक सटीक डेटा देता है, जो काफी प्रभावशाली है।
निष्कर्ष
हमें उम्मीद है कि शतरंज रेटिंग क्या है और इसकी गणना कैसे की जाती है, इस बारे में लेख आपको पसंद आया होगा। अगर आप पढ़ने के लिए इसी तरह के लेखों की तलाश में हैं, तो हम आपको हमारे निम्नलिखित लेखों को पढ़ने की भी सलाह देंगे।
अनुशंसित पठन
- शुरुआती, इंटरमीडिएट और अग्रवर्ती खिलाड़ियों के लिए 15 सर्वश्रेष्ठ शतरंज पुस्तकें
- शतरंज की रणनीति और बच्चों के लिए टिप्स
- The 18 Most Common Chess Mistakes Among Beginners
सामान्य पूछे जाने वाले प्रश्न
FIDE और एलो का क्या मतलब है?
यह एक फ्रांसीसी परिवर्णी शब्द है जिसे “शुल्क दिवस” के रूप में उच्चारित किया जाता है, क्योंकि फेडरेशन इंटरनेशनेल डेस एचेक्स या वर्ल्ड शतरंज फेडरेशन एक अंतरराष्ट्रीय संगठन है जो दुनिया भर के विभिन्न राष्ट्रीय शतरंज संघों को जोड़ता है और अंतरराष्ट्रीय शतरंज प्रतियोगिता के शासी निकाय के रूप में कार्य करता है।
एलो संक्षिप्त रूप नहीं है। इसका नाम इसके निर्माता अर्पद एलो के नाम पर रखा गया है, जो हंगेरियन-अमेरिकी भौतिकी के प्रोफेसर हैं।
लाइव रेटिंग क्या हैं?
लाइव रेटिंग शीर्ष खिलाड़ियों की शतरंज रेटिंग के दैनिक अपडेट हैं। आमतौर पर इस तरह की रेटिंग को खेल खत्म होने के 1 मिनट के भीतर अपडेट किया जाता है, अगर इसे किसी शीर्ष टूर्नामेंट में खेला जाता है। लाइव रेटिंग आधिकारिक रेटिंग (FIDE रेटिंग) पर आधारित होती हैं जिन्हें महीने में एक बार अपडेट किया जाता है।
औसत शतरंज रेटिंग क्या है?
“औसत” शतरंज रेटिंग जैसी कोई चीज नहीं होती है, लेकिन एक ठोस क्लब स्तर के शतरंज खिलाड़ी को लगभग 1500 – 1700 के आसपास रेट किया जा सकता है।
शतरंज की अब तक की सबसे ऊंची रेटिंग क्या है?
गैरी कास्परोव की अब तक की सबसे अधिक FIDE और ELO रेटिंग थी। एक समय उनकी FIDE रेटिंग 2851 थी और उनकी ELO रेटिंग 2790 थी। महिला वर्ग में जूडिट पोलगर अब तक की सर्वश्रेष्ठ महिला शतरंज खिलाड़ी हैं। उन्होंने 2735 के महिला शतरंज इतिहास में सर्वोच्च FIDE रेटिंग दर्ज की।
एक अच्छी शतरंज रेटिंग क्या है?
1600 से ऊपर की कोई भी रेटिंग अच्छी मानी जाती है। 1600 आम तौर पर एक मजबूत खिलाड़ी का प्रतिनिधित्व करता है। 2000 एक बेहतरीन खिलाड़ी है।
शतरंज में एक ग्रैंडमास्टर और एक अंतरराष्ट्रीय मास्टर के बीच क्या अंतर है?
दोनों शीर्षकों के बीच का अंतर उनकी आवश्यकताओं को पूरा करने की कठिनाई में निहित है: जीएम शीर्षक अर्जित करना आईएम शीर्षक से कहीं अधिक कठिन है। इस प्रकार, दुनिया में जीएम की तुलना में कहीं अधिक आईएम हैं।
आमतौर पर, एक खिलाड़ी अंतर्राष्ट्रीय मास्टर तब अर्जित करता है, जब उसके करियर के किसी भी बिंदु पर उसके पास कम से कम 2400 एलो की लाइव रेटिंग होती है और ग्रैंडमास्टर के लिए कम से कम 2500 एलो की लाइव रेटिंग न्यूनतम आवश्यकता होती है।
ग्रैंडमास्टर्स की औसत रेटिंग क्या है?
दुनिया के अधिकांश ग्रैंडमास्टर्स की रेटिंग 2500 – 2700 के बीच है और कुछ की रेटिंग 2400 – 2500 के बीच है।
शतरंज रेटिंग की गणना कैसे की जाती है?
एक शतरंज रेटिंग आपके विरोधियों की रेटिंग और उन विरोधियों के खिलाफ आपके परिणामों पर आधारित होती है। यह आमतौर पर एक घटना (एक टूर्नामेंट या एक मैच) के पूरा होने के बाद गणना की जाती है और उस घटना में रेटेड विरोधियों के खिलाफ खेले जाने वाले सभी खेलों पर आधारित होती है। उपरोक्त लेख में शामिल कैलकुलेटर का संदर्भ लें।
शतरंज में रेटिंग कैसे काम करती है?
संख्या जितनी अधिक होगी, खिलाड़ी उतना ही बेहतर होगा … संख्या जितनी कम होगी, खिलाड़ी उतना ही कमजोर होगा। न्यूनतम संभव रेटिंग 100 है। उच्चतम संभव रेटिंग (सिद्धांत रूप में) 3000 है, हालांकि किसी भी शतरंज खिलाड़ी ने जो उच्चतम रेटिंग हासिल करने में कामयाबी हासिल की है, वह 2851 थी जो उस समय विश्व चैंपियन गैरी कास्पारोव के पास थी।
ग्रैंडमास्टर का खिताब पाने वाले अब तक के सबसे कम उम्र के खिलाड़ी कौन हैं?
12 साल और 4 महीने के अभिमन्यु मिश्रा 2535 की रेटिंग के साथ अब तक के सबसे कम उम्र के शतरंज ग्रैंडमास्टर हैं।
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