प्रसिद्ध शतरंज खेल

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शतरंज योजना बनाने का खेल है। रणनीतियाँ लंबी दूरी की योजनाएँ हैं जो खेल की शुरुआत, मध्य या अंत में हो सकती हैं। एक और तरीका माना जाता है, रणनीति और रणनीतियाँ शतरंज की बिसात पर गति के पैटर्न को देखने के तरीके हैं। आप जितने अधिक पैटर्न जानते हैं, उतनी ही बेहतर आप योजना बना सकते हैं।

कालातीत रहने की शक्ति और शतरंज की वैश्विक पहुंच के साथ यकीनन कोई अन्य खेल नहीं है। आज दुनिया भर में लाखों लोगों द्वारा खेले जाने वाले अधिकांश अन्य खेलों और खेलों के विपरीत, शतरंज का एक इतिहास है जो सहस्राब्दियों तक फैला है। शाही खेल के इतिहास में शतरंज की चालों की संख्या की गणना नहीं की जा सकती। 2015 मेगाबेस (एक डेटाबेस जिसमें 4.5 मिलियन से अधिक गेम शामिल हैं) के अध्ययन से लिया गया डेटा इंगित करता है कि प्रति गेम चालों की औसत संख्या लगभग 38 है।

फिर भी ऐसे कई खेल हैं जो घंटों और घंटों तक चलते हैं और अभी भी कई अन्य हैं जो मिनटों में समाप्त हो जाते हैं। इस लेख में हम आपके लिए लाए हैं

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प्रसिद्ध शतरंज खेल

आइए शतरंज के रोमांटिक युग के कुछ सबसे प्रसिद्ध शतरंज खेलों पर करीब से नज़र डालें:

1. कास्परोव बनाम टोपालोव, 1999 “कास्पारोव का अमर”

1999 में कास्परोव नीदरलैंड में विज्क आन ज़ी टूर्नामेंट में प्रतिस्पर्धा करने के लिए आमंत्रित चौदह खिलाड़ियों में से एक था, जिसे अब अक्सर टाटा स्टील शतरंज के रूप में जाना जाता है। टूर्नामेंट आनंद, क्रैमनिक, वेसेलिन टोपालोव, एलेक्सी शिरोव, वासिली इवानचुक और रुस्तम कासिमदज़ानोव के साथ भी चुनौतीपूर्ण था। अंत में, गैरी कास्परोव शानदार 10/13 स्कोर के साथ जीतेंगे। लेकिन एक खेल बाहर खड़ा था और जल्द ही इसे अब तक खेले जाने वाले सबसे महान शतरंज खेलों में से एक के रूप में वर्णित किया जा रहा था, कास्पारोव का अमर।

कास्पारोव बनाम टोपालोव राउंड 4 में बल्गेरियाई सुपर जीएम के साथ शतरंज विश्व चैंपियन को कड़ी परीक्षा देने की उम्मीद के साथ हुआ। खेल असमान रूप से शुरू हुआ, टोपालोव ने 1.e4 के साथ … d6, पीआरसी रक्षा के साथ मुलाकात की। यहां तक कि 15 कदम आगे भी, आने वाले समय के बारे में ज्यादा संकेत नहीं थे। गैरी कास्पारोव और वेसेलिन टोपालोव दोनों ने क्वीनसाइड को कास्ट किया था, कास्परोव की रानी h6 पर कार्रवाई से दूर फंस गई थी और ब्लैक के प्यादे a6, b5, c6 और d6 पर व्हाइट को खाड़ी में रखने का एक बड़ा काम कर रहे थे।

लेकिन गैरी कास्पारोव ने जल्द ही 18.Na5, 19.Bh3 और 20.Qf4+ के साथ स्थिति में ऊर्जा का इंजेक्शन लगाया, जिससे उनकी टुकड़ा गतिविधि में सुधार हुआ। टोपालोव हैरान था और उसने 21… d4 के साथ स्थिति को बंद कर दिया। एक नाइट एक्सचेंज के बाद 23… Qd6 – ब्लैक क्वीन एक्सचेंज की पेशकश करता है और एक शानदार स्थिति के साथ सामग्री पर आगे बढ़ते हुए d5 प्यादा पर कब्जा करने की तैयारी करता है। क्या कास्परोव हार गया था?

फिर एक ऐसा कदम आया जिसने शतरंज की दुनिया का ध्यान खींचा: 24.Rxd4 !! मोहरे के लिए किश्ती का एक आश्चर्यजनक बलिदान। टोपालोव ने ले लिया और दुनिया को उम्मीद थी कि कास्परोव रानी के साथ एक चेक देकर फिर से कब्जा कर लेगा। लेकिन गैरी के पास अन्य विचार थे: 25.Re7+ !! एक दूसरा किश्ती बलिदान!

टोपालोव गहरे विचार में डूब जाता है, और देखता है कि दूसरा किश्ती बलिदान नहीं लिया जा सकता है। इसके बजाय, वह शूरवीर लेता है, स्वेच्छा से खुद को एक तंग संभोग जाल की तरह दिखता है, फिर भी उसके पास हमेशा एक भागने वाला वर्ग या बचत चाल होती है। क्या कास्परोव की प्रतिभा त्रुटिपूर्ण थी? नहीं! शांत और “केवल” चालों, बलिदानों और प्रति-बलिदानों की एक अविश्वसनीय रूप से जटिल श्रृंखला के परिणामस्वरूप कास्पारोव में एक रानी बनाम किश्ती होती है और खेल 44 की चाल पर समाप्त होता है।

24 वें कदम से, कास्पारोव का अमर उसे अपनी रानी के अलावा हर टुकड़े का त्याग करते हुए देखता है – फिर भी वह सामग्री पर आगे आता है। इस कास्परोव बनाम टोपालोव विश्लेषण का आनंद लें, जो अब तक खेले गए सबसे बेहतरीन शतरंज खेलों में से एक है!

2. मोर्फी बनाम ड्यूक कार्ल / काउंट इसौर्ड, 1858 “ए नाइट एट द ओपेरा”

1858 में पेरिस के एक ओपेरा हाउस में अमेरिकी शतरंज मास्टर पॉल मोर्फी और दो मजबूत शौकीनों, ब्रंसविक के जर्मन महान ड्यूक कार्ल और फ्रांसीसी अभिजात वर्ग काउंट इसौर्ड के बीच खेला जाने वाला शतरंज का खेल सबसे प्रसिद्ध शतरंज खेलों में से एक है। ड्यूक कार्ल और काउंट इसौर्ड ने मॉर्फी के खिलाफ साझेदार के रूप में खेलते हुए एक साथ परामर्श किया। खेल अक्सर शतरंज प्रशिक्षकों द्वारा किसी के टुकड़ों के तेजी से विकास, संभोग संयोजनों में बलिदान के मूल्य, और अन्य शतरंज अवधारणाओं के महत्व को सिखाने के लिए उपयोग किया जाता है। खेल को कभी-कभी “द ओपेरा गेम” या “ए नाइट एट द ओपेरा” कहा जाता है।

कई मौकों पर, ड्यूक ने मोर्फी को पेरिस में इतालवी ओपेरा हाउस, सैले ले पेलेटियर में आमंत्रित किया, जहां पूर्व में एक निजी बॉक्स रखा गया था, जो मोर्फी के सहयोगी फ्रेडरिक एज के अनुसार, मंच के इतने करीब था कि कोई “प्राइमा डोना को चूम सकता था। बिना किसी परेशानी के”, और जिसमें हमेशा एक शतरंज सेट होता था, ड्यूक एक उत्सुक खिलाड़ी होने के साथ-साथ एक ओपेरा प्रेमी भी था।

मोर्फी संगीत और ओपेरा के बेहद शौकीन थे और नोर्मा को देखने के लिए उत्सुक थे, जो उनकी पहली यात्रा पर खेला गया था। दुर्भाग्य से, उनके मेजबान ने नोर्मा को अनगिनत बार देखा था, और मोर्फी ने खुद को शतरंज खेलने के लिए मजबूर पाया, यहां तक कि मंच पर अपनी पीठ के बल बैठा।

जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ा, दोनों सहयोगियों ने अमेरिकी प्रतिभा के खिलाफ अपनी चाल पर बहस करते हुए एक-दूसरे के साथ जोर-जोर से बात की, कि इसने ओपेरा कलाकारों का ध्यान आकर्षित किया। मैडम पेन्को, जो नोर्मा में ड्र्यूडिक पुजारी की भूमिका में थीं, ड्यूक के बॉक्स में देखती रहीं, यह देखने के लिए कि सारा उपद्रव क्या था, यहां तक ​​कि जब वह ओपेरा का प्रदर्शन कर रही थीं। फिर कलाकार, जो ड्र्यूड्स थे, ने मार्च किया, “रोमन मेजबान के खिलाफ आग और रक्तपात का जप करते हुए, जो उन्हें लगता था कि ड्यूक के बॉक्स में थे”, एज ने कहा।

यह संदेहास्पद है कि क्या विचलित ओपेरा गायकों के पास जो कुछ चल रहा था, उसके बारे में पर्याप्त जानकारी थी। हास्य रूप से, मॉर्फी ने ओपेरा के अपने अवरुद्ध दृश्य को दूर करने की कोशिश करते हुए अपना समय व्यतीत करते हुए इस शानदार खेल का निर्माण किया, जबकि कलाकारों ने ड्यूक के बॉक्स में क्या चल रहा था, इसकी झलक पाने की कोशिश की।

नोर्मा 21 अक्टूबर 1858 को इटालियंस डी पेरिस में, शीर्षक भूमिका में रोसिना पेन्को के साथ, पोलियोन के रूप में एल ग्राज़ियानी और एडलगिस के रूप में कंबर्डी के साथ प्रदर्शन किया गया था। कुछ टिप्पणीकारों के पास शतरंज के खेल को द बार्बर ऑफ सेविले, ला सेनेरेंटोला, या फिर मंच पर द मैरिज ऑफ फिगारो के साथ होना चाहिए।

खेल की शुरुआत फिलिडोर्स डिफेंस के साथ हुई, जिसका नाम अठारहवीं शताब्दी के शतरंज मास्टर फ्रांकोइस-आंद्रे डैनिकन फिलिडोर के नाम पर रखा गया था – जो एक प्रसिद्ध ओपेरा संगीतकार भी थे।

3. बायर्न बनाम फिशर, न्यूयॉर्क 1956

द गेम ऑफ द सेंचुरी एक शतरंज का खेल है जिसे 13 वर्षीय भविष्य के विश्व चैंपियन बॉबी फिशर ने 17 अक्टूबर, 1956 को न्यूयॉर्क शहर के मार्शल शतरंज क्लब में रोसेनवाल्ड मेमोरियल टूर्नामेंट में डोनाल्ड बर्न के खिलाफ जीता था। शतरंज की समीक्षा में , हंस कमोच ने इसे “द गेम ऑफ द सेंचुरी” करार दिया और लिखा: “निम्नलिखित गेम, एक दुर्जेय प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ 13 साल के लड़के द्वारा किए गए संयोजन खेल की एक शानदार कृति, शतरंज के विलक्षण इतिहास में रिकॉर्ड पर बेहतरीन से मेल खाती है।”

इस खेल में, फिशर (ब्लैक खेल रहा है) उल्लेखनीय नवाचार और आशुरचना प्रदर्शित करता है। बायरन (व्हाइट की भूमिका निभाते हुए), एक मानक उद्घाटन के बाद, 11 चाल पर एक मामूली गलती करता है, एक ही टुकड़े को दो बार ले जाकर एक टेम्पो खो देता है। फिशर शानदार बलिदान के साथ उछलता है, 17 कदम पर एक रानी बलिदान में परिणत होता है। बायरन रानी को पकड़ लेता है, लेकिन फिशर को इसके लिए प्रचुर मात्रा में सामग्री मिलती है – एक किश्ती, दो बिशप और एक मोहरा। अंत में, फिशर के टुकड़े चेकमेट को मजबूर करने के लिए समन्वय करते हैं, जबकि बर्न की रानी बोर्ड के दूसरी तरफ बेकार बैठती है।

4. इवानचुक बनाम युसुपोव, ब्रुसेल्स 1991

1991 में, वासिल इवानचुक 22 वर्ष के थे और दुनिया में दूसरे स्थान पर थे, एक अविश्वसनीय उपलब्धि। उस वर्ष इवांचुक और युसुपोव के बीच कैंडिडेट्स के क्वार्टरफाइनल मैच ने शुरू में इवानचुक का पक्ष लिया, जिन्होंने शुरुआती बढ़त हासिल की और मैच में जीत हासिल करने के लिए अंतिम गेम में केवल एक ड्रॉ की जरूरत थी। मांग पर आकर्षित होने से इवानचुक की ताकत कभी साबित नहीं होगी, हालांकि युसुपोव ने उसे शानदार ढंग से हराकर मैच को तेजी से टाईब्रेक में डाल दिया।

टाईब्रेक्स के पहले गेम में, इवानचुक के पास व्हाइट था और उसने किंग्स इंडियन डिफेंस (यूसुपोव के लिए एक नया उद्घाटन) के खिलाफ एक उद्देश्य लाभ प्राप्त किया, लेकिन युसुपोव ने खुद को पूरी तरह से किंग्ससाइड के लिए प्रतिबद्ध किया और जल्द ही कुछ अविश्वसनीय खतरों पर काम किया।

इवानचुक के एक गलत कदम ने युसुपोव की धमकियों को अमल में लाने की अनुमति दी। इवानचुक ने अपने लगभग सभी बड़े भौतिक लाभ वापस दे दिए, लेकिन वह भी चेकमेट को रोकने के लिए अपर्याप्त था।

यह शायद युसुपोव का सबसे अच्छा खेल है (हालांकि वह व्यक्तिगत रूप से प्रभावित नहीं था), लेकिन इवानचुक के लिए, यह निरंतरता की कमी का एक प्रारंभिक संकेत साबित हुआ जो इस शानदार “चकी” को अपने पूरे करियर में प्रभावित करेगा।

5. एंडरसन बनाम डुफ्रेसने, 1852 “द एवरग्रीन पार्टी”

द एवरग्रीन गेम एक प्रसिद्ध शतरंज का खेल है जिसे एडॉल्फ एंडरसन ने 1852 में जीन डुफ्रेसने के खिलाफ जीता था।

यह शायद एक अनौपचारिक खेल था। उस समय, “विश्व चैंपियन” का कोई औपचारिक खिताब नहीं था, लेकिन 1851 में लंदन में पहला बड़ा अंतरराष्ट्रीय शतरंज टूर्नामेंट जीतने के बाद जर्मन गणित के प्रोफेसर एंडर्सन को व्यापक रूप से दुनिया का सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी माना जाता था। हालांकि उसी कक्षा में नहीं। शतरंज की किताबों के लोकप्रिय लेखक एंडर्सन, डुफ्रेसने भी एक मजबूत खिलाड़ी थे। आमतौर पर यह माना जाता है कि खेल बर्लिन में खेला गया था, जहां ड्यूफ्रेसन रहते थे और एंडर्सन अक्सर दौरा करते थे, लेकिन सितंबर और अक्टूबर 1852 में ड्यूश शैचज़ितुंग के मूल प्रकाशन में खेल की परिस्थितियों का कोई विवरण नहीं दिया गया था।

1853 में हॉवर्ड स्टॉन्टन के साथ शुरुआत करते हुए, खेल का व्यापक रूप से पिछले कुछ वर्षों में विश्लेषण किया गया है, विशेष रूप से व्हाइट की उल्लेखनीय 19वीं चाल, रेड1 के पहले और बाद की महत्वपूर्ण स्थितियों का। हालांकि ब्लैक के लिए रक्षात्मक संसाधन तब से मिल गए हैं, एंडरसन का संयोजन बहुत प्रशंसनीय है।

1879 में एंडरसन की मृत्यु के बाद, विल्हेम स्टीनिट्ज़ ने द फील्ड में एक श्रद्धांजलि प्रकाशित की जिसमें उन्होंने एंडरसन के दो सबसे प्रसिद्ध खेलों, एवरग्रीन और द इम्मोर्टल गेम को लियोनेल कीसेरिट्ज़की के खिलाफ एनोटेट किया। 19.Rad1 की व्याख्या करते हुए, स्टीनिट्ज़ ने लिखा, “दिवंगत शतरंज नायक के लॉरेल मुकुट में एक सदाबहार”, इस प्रकार इस खेल को इसका नाम दिया गया।

सबसे छोटा शतरंज का खेल

अगर आपको लगता है कि शतरंज के मास्टर अपने खेल में गलती नहीं करते हैं, तो आपको इन 10 सबसे छोटे खेलों की समीक्षा करनी चाहिए। उनमें से कई 12 चाल के तहत एक चेकमेट के साथ समाप्त हो गए। ये मजबूत खिलाड़ियों द्वारा खोए गए छोटे खेल हैं।

1. सबसे छोटा निर्णायक खेल

शतरंज में एक चेकमेट देने के लिए आवश्यक न्यूनतम चाल दो है, जिसे फूल्स मेट (1.g4 e5 2.f3 ?? Qh4# और उसके प्रकार) के रूप में जाना जाता है।

यह एल डार्लिंग-आर के बीच खेला गया है। वुड, 1983, जो अप्रैल फूल दिवस पर नॉर्थवेस्ट शतरंज पत्रिका (1.g4 e6 2.f4 ?? Qh4#) में प्रकाशित हुआ था। बिल वॉल सूची, डार्लिंग-वुड के अलावा, तीन अन्य गेम जो दूसरे कदम पर ब्लैक चेकमेटिंग के साथ समाप्त हुए।

प्यादा और चाल के ऑड्स पर एक टूर्नामेंट गेम में, व्हाइट ने 2 चाल पर चेकमेट दिया: डब्ल्यू. कुक- “R____g”, केप टाउन शतरंज क्लब हैंडीकैप टूर्नामेंट 1908 (ब्लैक का f-pawn निकालें) 1.e4 g5 ?? 2.क्यू5#। वही खेल पहले लीकी-मेसन, डबलिन 1867 में खेला गया था।

यदि कोई ज़ब्त किए गए खेलों को शून्य चालों में नुकसान के रूप में गिना जाता है, तो ऐसे कई ज़ब्त हुए हैं, सबसे उल्लेखनीय उदाहरण 1972 के विश्व चैंपियनशिप मैच का गेम 2 बोरिस स्पैस्की और बॉबी फिशर के बीच है, जिसे फिशर ने डिफॉल्ट किया था, और 2006 का गेम 5। व्लादिमीर क्रैमनिक और वेसेलिन टोपालोव के बीच विश्व चैंपियनशिप मैच, जिसमें क्रैमनिक चूक गए।

हाल ही में स्थापित एफआईडीई नियमों के तहत, एक खिलाड़ी जो एक दौर की शुरुआत के लिए देर से खेलता है, वह खेल खो देता है, जैसा कि एक खिलाड़ी के पास निषिद्ध इलेक्ट्रॉनिक डिवाइस होता है (डिफ़ॉल्ट रूप से कोई भी डिवाइस)। पूर्व नियम का इस्तेमाल 2009 चीनी चैम्पियनशिप में एक दौर की शुरुआत के लिए पांच सेकंड देर से पहुंचने के लिए होउ यिफ़ान को जब्त करने के लिए किया गया था। 2009 की यूरोपीय टीम चैम्पियनशिप में 1.d4 की चाल के बाद स्टुअर्ट कॉन्क्वेस्ट के खिलाफ बाद के नियम का इस्तेमाल अलेक्जेंडर डेल्चेव को ज़ब्त करने के लिए किया गया था।

जर्मन ग्रैंडमास्टर रॉबर्ट हबनर भी बिना कोई चाल खेले एक गेम हार गए। 1972 में ग्राज़ में खेले गए वर्ल्ड स्टूडेंट टीम चैंपियनशिप गेम में, हबनर ने एक चाल चली और केनेथ रोगॉफ़ को ड्रॉ की पेशकश की, जिन्होंने स्वीकार कर लिया। हालांकि, मध्यस्थों ने जोर देकर कहा कि कुछ चालें खेली जानी चाहिए, इसलिए खिलाड़ियों ने निम्नलिखित हास्यास्पद खेल खेला: 1.c4 Nf6 2.Nf3 g6 3.Ng1 Bg7 4.Qa4 0-0 5.Qxd7 Qxd7 6.g4 Qxd2+ 7.Kxd2 Nxg4 8.b4 a5 9.a4 Bxa1 10.Bb2 Nc6 11.Bh8 Bg7 12.h4 axb4 (ड्रा सहमत)।

मध्यस्थों ने फैसला सुनाया कि दोनों खिलाड़ियों को माफी मांगनी चाहिए और शाम 7 बजे एक वास्तविक खेल खेलना चाहिए। Rogoff प्रकट हुआ और माफी मांगी; हबनर ने न तो किया। हुबनेर की घड़ी शुरू हुई, और एक घंटे के बाद रोगॉफ को विजेता घोषित किया गया। वांग चेन और लू शांगलेई दोनों एक गेम हार गए जिसमें उन्होंने कोई चाल नहीं खेली थी। वे चीन के झेजियांग प्रांत के लिशुई में आयोजित 2009 के झेजियांग लिशुई जिंगकिउ कप इंटरनेशनल ओपन शतरंज टूर्नामेंट में बिना खेल के ड्रॉ के लिए सहमत हुए। मुख्य मध्यस्थ ने दोनों खिलाड़ियों को खेल हारने की घोषणा की।

शायद ही कभी, कोई खिलाड़ी ज़ब्त करने के बजाय किसी खेल से इस्तीफा देकर विरोध करने का फैसला कर सकता है। फिशर और ऑस्कर पन्नो के बीच एक खेल, पाल्मा डी मल्लोर्का इंटरजोनल 1970 में खेला गया, चला गया: 1.c4 ब्लैक ने इस्तीफा दे दिया। पन्नो ने अपने धर्म के सब्त के दिन नहीं खेलने की फिशर की इच्छा को समायोजित करने के लिए आयोजकों के खेल के पुनर्निर्धारण का विरोध करने के लिए खेलने से इनकार कर दिया।

जब खेल शुरू होना था तब पन्नो मौजूद नहीं था। फिशर ने अपनी चाल चलने से दस मिनट पहले इंतजार किया और पन्नो को खेलने के लिए मनाने के लिए चला गया। पन्नो के बोर्ड में आने और इस्तीफा देने से पहले बावन मिनट बीत चुके थे। (उस समय, साठ मिनट की अनुपस्थिति के परिणामस्वरूप ज़ब्त हो गया।)

सबसे छोटा निर्णायक टूर्नामेंट खेल जो बोर्ड पर स्थिति के कारण तय किया गया था (अर्थात ज़ब्त या विरोध के कारण नहीं) Z. orđević-M है। Kovačević, Bela Crkva 1984। यह केवल तीन चालों तक चला (1.d4 Nf6 2.Bg5 c6 3.e3 ?? Qa5+ बिशप जीतना), और व्हाइट ने इस्तीफा दे दिया।

यह वासालो-गामुंडी, सलामांका 1998 में दोहराया गया था। (कई अन्य खेलों में, व्हाइट ने 3…Qa5+ के बाद खेला है, कभी-कभी इस पंक्ति में ड्राइंग या जीत भी।) किसी ग्रैंडमास्टर द्वारा अब तक का सबसे छोटा खेल किसके कारण हार गया बोर्ड पर स्थिति भविष्य के विश्व चैंपियन विश्वनाथन आनंद की थी, जिन्होंने 1988 में अलोंसो ज़ापाटा के खिलाफ 6 कदम पर इस्तीफा दे दिया (1.e4 e5 2.Nf3 Nf6 3.Nxe5 d6 4.Nf3 Nxe4 5.Nc3 Bf5 ?? 6.Qe2 जीतना एक टुकड़ा, चूंकि 6…Qe7 का उत्तर 7.Nd5 Qe6? 8.Nxc7+) द्वारा दिया जाता है।

2. सबसे छोटा ड्रा

एक खेल को आपसी सहमति से कितनी भी चालों में खींचा जा सकता है। परंपरागत रूप से, ज्ञात उद्घाटन सिद्धांत के लगभग 10-15 चाल चलने और जीतने के लिए कोई गंभीर प्रयास नहीं करने के बाद खिलाड़ियों के लिए “ग्रैंडमास्टर ड्रा” के लिए सहमत होना आम बात है।

यह आमतौर पर एक टूर्नामेंट में ऊर्जा को संरक्षित करने के लिए किया जाता है, टूर्नामेंट के पिछले दौर में विनाशकारी नुकसान के बाद, या अंतिम दौर में जब कोई पुरस्कार राशि दांव पर नहीं होती है। अभ्यास की नैतिकता पर कुछ बहस हुई है, और हाल ही में ऐसे खेलों से दूर एक प्रवृत्ति रही है, जिसमें कई टूर्नामेंट शॉर्ट ड्रॉ को हतोत्साहित करने के उपायों को अपनाते हैं।

यदि टूर्नामेंट के अधिकारी (ग्राज़ और लिशुई में उन लोगों के विपरीत) आपत्ति नहीं करते हैं, तो एक गेम को एक भी चाल खेले बिना ड्रा करने के लिए सहमति दी जा सकती है। ChessGames.com के अनुसार, 1968 के स्कोप्जे-ओह्रिड टूर्नामेंट में ड्रैगोलजुब जानोसेविक और एफिम गेलर बिना किसी चाल के ड्रॉ के लिए सहमत हुए। टोनी माइल्स और स्टीवर्ट रूबेन ने ल्यूटन 1975 टूर्नामेंट के अंतिम दौर में “नियंत्रक के आशीर्वाद के साथ” एक ही काम किया, ताकि खुद को क्रमशः पहले और दूसरे स्थान पर आश्वस्त किया जा सके।

3. सबसे छोटा विश्व चैम्पियनशिप खेल

जैसा कि ऊपर उल्लेख किया गया है, फिशर (1972 में) और क्रैमनिक (2006 में) प्रत्येक ने बिना कोई चाल खेले विश्व चैंपियनशिप खेल को जब्त कर लिया। उन न खेले गए खेलों के अलावा, विश्व चैंपियनशिप में सबसे छोटा खेल विश्व शतरंज चैम्पियनशिप 1963 में मिखाइल बोट्वनिक और टिग्रान पेट्रोसियन के बीच 21 वां मैच खेल था।

व्हाइट (पेट्रोसियन) के 10वें मूव के बाद खिलाड़ी ड्रॉ के लिए तैयार हो गए। विश्व शतरंज चैंपियनशिप 2012 के गेम 8 में विश्वनाथन आनंद और बोरिस गेलफैंड के बीच सबसे छोटा निर्णायक, गैर-जब्त विश्व चैंपियनशिप गेम हुआ। गेलफैंड ने आनंद के 17 वें कदम, 17.क्यूएफ 2 के बाद इस्तीफा दे दिया।

4. सबसे छोटा गतिरोध

सैम लोयड द्वारा रचित सबसे छोटा ज्ञात गतिरोध में अनुक्रम शामिल है 1.e3 a5 2.Qh5 Ra6 3.Qxa5 h5 4.Qxc7 Rah6 5.h4 f6 6.Qxd7+ Kf7 7.Qxb7 Qd3 8.Qxb8 Qh7 9.Qxc8 Kg6 10 Qe6.

चार्ल्स एच व्हीलर द्वारा रचित बोर्ड के सभी टुकड़ों के साथ सबसे छोटा गतिरोध 1.d4 d6 2.Qd2 e5 3.a4 e4 4.Qf4 f5 5.h3 Be7 6.Qh2 Be6 7.Ra3 c5 8 के बाद होता है। Rg3 Qa5+ 9.Nd2 Bh4 10.f3 Bb3 11.d5 e3 12.c4 f4 (मामूली बदलाव संभव हैं)।

ये खेल शतरंज की रणनीति के दृष्टिकोण से निरर्थक हैं, लेकिन दोनों को कभी-कभी टूर्नामेंट में एक मजाक के रूप में खेला जाता है, एक पूर्व-व्यवस्थित ड्रा के भाग के रूप में।

एंज़ो मिनर्वा द्वारा खोजे गए और 14 अगस्त, 2007 को इतालवी समाचार पत्र l’Unità में प्रकाशित होने वाली स्थिति के लिए सबसे छोटा ज्ञात मार्ग 1.c4 d5 2.Qb3 Bh3 3.gxh3 f5 4.Qxb7 Kf7 5 है। Qxa7 Kg6 6.f3 c5 7.Qxe7 Rxa2 8.Kf2 Rxb2 9.Qxg7+ Kh5 10.Qxg8 Rxb1 11.Rxb1 Kh4 12.Qxh8 h5 13.Qh6 Bxh6 14.Rxb4 Be3+ 15.dxe3 Qxb8 16.Kf4 d4 18.Be3 dxe3.

एक गंभीर खेल में सबसे छोटा वास्तविक गतिरोध 1982 में रेवेना में खेला गया था, जब इतालवी मास्टर मारियो सिबिलियो ने ग्रैंडमास्टर सर्जियो मारीओटी के खिलाफ 27 चाल पर गतिरोध को मजबूर किया।

सबसे लंबा शतरंज का खेल

त्वरित विचारहीन चालें आपकी स्थिति को कमजोर कर देती हैं और वे एक ड्रा किए गए गेम को खोने या एक जीते हुए गेम को ड्रॉ करने की ओर ले जाती हैं। शतरंज की बिसात पर अधीर होना आपको सबसे अच्छा संभव चाल खेलने से रोकता है, क्योंकि आप उस स्थिति को नहीं दे रहे हैं जितनी सोच की आवश्यकता है।

लेकिन कभी-कभी धैर्य खेल को बहुत लंबा खींच सकता है। यहां अब तक खेले गए सबसे लंबे खेलों की सूची दी गई है।

1. इवान निकोलिक बनाम गोरान अर्सोविक (269 चाल)

अब तक खेला जाने वाला सबसे लंबा टूर्नामेंट शतरंज खेल निकोलिक-अर्सोविच, बेलग्रेड 1989 था, जो 269 चालों तक चला और एक ड्रॉ गेम को पूरा करने में 20 घंटे 15 मिनट का समय लगा। जिस समय यह खेल खेला गया था, उस समय FIDE ने पचास-चाल नियम को संशोधित किया था ताकि 100 चालों को एक किश्ती और बिशप बनाम किश्ती एंडगेम में कब्जा किए बिना एक टुकड़े के बिना खेला जा सके, निकोलिक बनाम अर्सोविक की स्थिति। FIDE ने तब से नियम में उस संशोधन को रद्द कर दिया है।

इस खेल का अंतिम खेल प्रसिद्ध किश्ती और बिशप बनाम किश्ती है, जिसे बेहद कठिन माना जाता है।

2. अलेक्जेंड्रे डैनिन बनाम सर्गेई अजारोव (239 चाल)

गेम दो सबसे लंबा रिकॉर्ड किया गया और रेटेड शतरंज का खेल है जहां एक खिलाड़ी जीता है। यह गेम अतिरिक्त दबाव के साथ आया क्योंकि चेक लीग में मैच ड्रा करने के लिए डैनिन को अपनी टीम के लिए गेम जीतना था!

3. लॉरेंट फ्रेसिनेट बनाम एलेक्जेंड्रा कोस्टेनियुक (237 चाल)

गेम तीन जीत के साथ सबसे लंबे गेम के लिए उपविजेता है। खेल एक की तरह, यह खेल प्रसिद्ध किश्ती और बिशप बनाम किश्ती एंडगेम के साथ समाप्त हुआ! 116 चालों में यह एंडगेम शामिल था। फ्रेसिनेट 50-चाल नियम के तहत ड्रॉ का दावा कर सकता था, लेकिन कोई भी खिलाड़ी चालों को नहीं लिख रहा था।

4. विक्टर कोरचनोई बनाम अनातोली कारपोव (124 चालें)

विक्टर कोरचनोई और अनातोली कारपोव के बीच खेला जाने वाला यह खेल विश्व चैंपियनशिप मैच में अब तक खेले जाने वाले सबसे लंबे खेल के लिए इस सूची में शामिल है।

निष्कर्ष: शतरंज के प्रसिद्ध खेलों का धीरे-धीरे अध्ययन करना निश्चित रूप से शतरंज में सुधार का एक अनिवार्य पहलू है। मैग्नस कार्लसन, विश्वनाथन आनंद, व्लादिमीर क्रैमनिक जैसे सभी महान खिलाड़ियों ने अतीत के क्लासिक शतरंज खिलाड़ियों के खेलों का अध्ययन किया। आपको अपनी रणनीतियों और समय में सुधार करने के लिए उनके नक्शेकदम पर क्यों नहीं चलना चाहिए?

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