12 من المبادئ الأساسية للرسوم المتحركة ترحيبا واسعا

This post is also available in: English (الإنجليزية) हिन्दी (الهندية)

يجب أن يكون الجميع قد اعتبر الرسوم المتحركة أروع شيء في جزء من حياتهم. كطفل ، يجب أن يكون الجميع قد وقعوا في حب أفلام ديزني أو ألعاب الفيديو ، حيث نستمتع جميعًا بشخصيات خيالية تتحرك وتتصرف كما في الحياة الواقعية.

هل تساءلت يومًا كيف يتم إنشاء هذه الأفلام أو الألعاب؟ فن إنشاء هذه يسمى الرسوم المتحركة.

ما هي الرسوم المتحركة؟

الرسوم المتحركة هي تقنية لإعطاء الحياة للأشكال ، حيث يتم التلاعب بهذه الأشكال لتظهر كصور متحركة. اليوم ، يتم إنشاء معظم الرسوم المتحركة باستخدام صور تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر (CGI). تعطي عملية الرسوم المتحركة وهمًا بالحركة للرسومات أو النماذج أو الأشياء غير الحية. تعد الصور المتحركة والعروض التلفزيونية من أشكال الترفيه الشائعة للغاية.

12 مبادئ أساسية للرسوم المتحركة

تم تقديم المبادئ الأساسية الـ 12 للرسوم المتحركة لديزني من قبل رسامي الرسوم المتحركة من ديزني أولي جونستون وفرانك توماس في كتابهم الصادر عام 1981 بعنوان The Illusion of Life: Disney Animation.

تستند المبادئ إلى عمل رسامي الرسوم المتحركة من Disney في سعيهم لإنتاج رسوم متحركة أكثر واقعية. كان الغرض الرئيسي من هذه المبادئ هو إنتاج وهم بأن الشخصيات الكرتونية تلتزم بالقوانين الأساسية للفيزياء ، لكنها تعاملت أيضًا مع قضايا أكثر تجريدية ، مثل التوقيت العاطفي وجاذبية الشخصية.

1. الاسكواش والتمدد

الاسكواش والتمدد هما جوهر عملية الرسوم المتحركة. إنه يعطي نوعًا من المرونة والمرونة في الرسوم المتحركة الخاصة بك.

دعونا نفهم معنى الاسكواش والخدش. عندما يصطدم جسم ما بالأرض ، يسمى الرسم بالصدمة الصفر. وعندما يرتد عن الأرض ، سوف يمتد في الاتجاه المعاكس.

كلما كانت قوة الاسكواش والتمدد أقوى ، ستبدو الرسوم المتحركة أكثر سلاسة وثباتًا. تتطلب الأشياء الصلبة مثل كرة البولينج قدرًا أقل من الضغط أو الشد مقارنة بالأشياء اللينة مثل بالون الماء.

أثناء قيامك بسحق الجسم وتمديده ، من المهم جدًا الحفاظ على حجم الجسم.

12 مبادئ أساسية للرسوم المتحركة
الاسكواش وتمتد
الاسكواش وتمتد

2. التوقع

التوقع هو التحضير للعمل. التوقع هو أداة فعالة للإشارة إلى ما هو على وشك الحدوث. على سبيل المثال ، ستجلس شخصية القرفصاء قبل أن تدفع جسدها ورجليها لأعلى في القفز. كلما كانت حركة الترقب أقوى ، كلما كانت الرسوم المتحركة أكثر مرونة وانسيابية. كلما كان التوقع أصغر ، كانت الرسوم المتحركة أكثر صرامة.

12 مبادئ أساسية للرسوم المتحركة
التوقع
التوقع

3. التدريج

التدريج هو تقديم فكرة بحيث تكون واضحة تمامًا ولا لبس فيها. في كثير من الأحيان ، يتم تجاهلها من قبل رسامي الرسوم المتحركة ولا يلاحظها الجمهور. في كثير من الأحيان ، يتم تجاهلها من قبل رسامي الرسوم المتحركة ولا يلاحظها الجمهور.

التدريج مرتبط بالتمثيل والتوقيت والإعداد. عندما يفهم رسام الرسوم المتحركة طريقة العرض ، فإنه يتحكم في انتباه الجمهور ويساعد في توجيه القصة.

تم استخدام ثلاث نصائح تؤدي إلى جذب انتباه الجمهور إلى شخصية / كائن مستهدف.

  • النصف والثلث: أسلوب واحد سهل يحافظ على الشخصيات المهمة في نصف أو ثلث إطار الكاميرا. إذا قسمت إطار اللقطة إلى النصف أو الثلثين ووضعت الشخصية في تلك الأقسام ، فإنك تتحكم في انتباه الجمهور بينما تنقل أهمية تلك الشخصية.
  • خطوط التركيز: باستخدام إعداد الإطار والشخصيات الأخرى وزوايا الكاميرا ، يمكن للمرء إنشاء خطوط تركيز يمكنها جذب انتباه الجمهور في المكان الذي تريده.
  • اتجاه الشاشة المتسق: اتجاه الشاشة هو الاتجاه الذي يبدو أن الشخصية تتحرك فيه أو تتحدث. يعد وجود اتجاه ثابت للشاشة أمرًا مهمًا لنقل المعلومات إلى جمهورك بوضوح.
12 مبادئ أساسية للرسوم المتحركة

4. مستقيم للأمام وبوز تو بوز

إنه مصطلح يستخدم في الرسوم المتحركة يشير إلى طريقة تستخدم فقط المفتاح الأول للشخصية ثم يستمر في رسم الشخصية لإنشاء الحركة المرغوبة. تنتج هذه العملية عادةً رسومات وإجراءات ذات مظهر جديد وغريب بعض الشيء ، لأن العملية برمتها تظل مبدعة للغاية.

تُستخدم الرسوم المتحركة المباشرة للأمام في الغالب للأفعال الجامحة والمندفعة حيث تكون التلقائية مهمة

Pose to pose هو مصطلح يستخدم في الرسوم المتحركة ، لإنشاء أوضاع رئيسية للشخصيات ثم وضعهم في البينية في إطارات وسيطة لجعل الشخصية تبدو وكأنها تنتقل من وضع إلى آخر.

الإجراء المستقيم للأمام هو الرسم من مشهد إطارًا بإطار من البداية إلى النهاية ، بينما في Pose to Pose يتم تخطيط الإجراء بواسطة الرسوم المتحركة باستخدام عدد قليل من الإطارات الرئيسية ، ثم يتم ملء الفواصل الزمنية.

12 مبادئ أساسية للرسوم المتحركة

5. المتابعة من خلال الإجراءات المتداخلة

إجراء المتابعة والتداخل هو عنوان عام لتقنيتين وثيقتي الصلة تساعد على جعل الحركة أكثر واقعية وتساعد على إعطاء الانطباع بأن الشخصيات تتبع قوانين الفيزياء.

تعني المتابعة من خلال أن الأجزاء المنفصلة من الجسم ستستمر في الحركة بعد توقف الشخصية. يتبع قانون القصور الذاتي (أحد قوانين نيوتن للحركة).

12 مبادئ أساسية للرسوم المتحركة

ينص قانون القصور الذاتي على أن الكائن سيظل إما في حالة حركة أو في حالة راحة ما لم تعمل عليه قوة خارجية.

– إسحاق نيوتن

العمل المتداخل هو ميل أجزاء من الجسم إلى التحرك بمعدلات مختلفة (تتحرك الذراع في توقيت مختلف للرأس وما إلى ذلك).

6. Slow-In و Slow-Out

يصف هذا المبدأ ميل الأشياء إلى الراحة ، أو البدء في التحرك ، بطريقة تدريجية. وفقًا لهذا المبدأ ، عندما نقوم بتحريك شيء يتحرك من نقطة توقف ، فإن التباعد بين هذا الكائن يحتاج إلى زيادة تدريجية حتى يصل إلى السرعة ، وعند هذه النقطة يصبح التباعد ثابتًا نسبيًا.

12 مبادئ أساسية للرسوم المتحركة

وعندما يعود الجسم إلى السكون ، يتناقص التباعد تدريجيًا إلى الصفر.

12 مبادئ أساسية للرسوم المتحركة

7. قوس

يسمى المسار المرئي لكائن أو إجراء بالقوس. يمكن أن يكون هذا مقذوفًا للكرة المرتدة ، ومسار ذراع متحرك ، وحتى حركات زوايا الفم أثناء مشهد حوار.

يعتبر القوس من أهم الأدوات لجعل الحركات واقعية وممتعة للعين. بسبب القصور الذاتي للكائن المتحرك ، يجب أن يكون مساره سلسًا ما لم يتم مقاطعته بواسطة قوة خارجية (مثل التأثير). القوس السلس ، مثل حركة الراقص ، دائمًا ما يرضي العين. من ناحية أخرى ، يمكن أن يقلل القوس المكسور غير المقصود من مصداقية الحركة.

12 مبادئ أساسية للرسوم المتحركة
قوس

8. عمل ثانوي

الإجراء الثانوي هو حركة تعتمد على حركة أخرى ، يشار إليها عمومًا بالحركة النشطة.

على سبيل المثال ، عندما تهز شخصية رأسها ، فإن حركة الرأس هي الإجراء الأساسي وحركة الشعر والقبعة المفلطحة أمثلة على الحركة الثانوية.

إذا استبعدت الإجراء الثانوي من اللقطة ، فيجب أن يظل الإجراء الأساسي واضحًا. من المحتمل أن يكون أقل إثارة للاهتمام وأقل قابلية للمشاهدة ، لكنه لا يزال واضحًا. سيساعدك الإجراء الثانوي في إنشاء رسوم متحركة لا تُنسى تجعل الناس يتوقون إلى رؤيتها.

12 مبادئ أساسية للرسوم المتحركة
حركة الذيل عمل ثانوي

9. التوقيت

يشتمل التوقيت على أشياء كثيرة في الرسوم المتحركة. إنها مدة العمل. إنها سرعة العمل. إنها الطريقة التي تتداخل بها الإجراءات وتتبع الكائنات الثانوية الإجراء الرئيسي.

إذا كان التوقيت متوقفًا أو بطيئًا جدًا أو طويلًا جدًا أو سريعًا جدًا أو خطيًا جدًا ، فلن تبدو الرسوم المتحركة واقعية. سيكون قاسيًا ، وحتى مملًا. ستؤثر طبيعة الشخصية أو الشخصية أو وزن الشيء على توقيت الرسوم المتحركة.

10. المبالغة

من أهم الأشياء في الرسوم المتحركة المبالغة. يمكنك عمومًا المبالغة في الرسوم المتحركة أكثر مما تعتقد.

تتمثل طبيعة رؤيتنا البشرية في أن أعيننا لا يمكنها استيعاب الكثير من المعلومات في وقت واحد. عندما تعمل على مشاركة ، فإنك تنظر إلى صورة ثابتة لذلك الوضع ، ويمكنك رؤيتها بالتفصيل الكامل. عندما يتم تنفيذ هذا الوضع كجزء من لقطة متحركة متحركة ، خاصةً عندما تكون في وضع الانهيار ، يتم عرض هذا الوضع فقط 1/24 من الثانية.

بسبب إصرارنا على الرؤية ، سترى أعيننا أقل من تلك الوضعية المبالغ فيها ، والمزيد من الإطارات على جانبي تلك الوضعية التي تكون نسخًا أقل مبالغًا فيها. لذلك ، تحتاج إلى دفع الوضع أكثر مما تعتقد عندما تقوم بإنشائه. إن المبالغة أصعب بكثير من المبالغة.

11. الرسم الصلب

الرسم الصلب هو مبدأ الرسوم المتحركة الذي يجعل الرسم يبدو ثلاثي الأبعاد ويمكن تصديقه مع الحجم والوزن والتوازن. هذا يتطلب معرفة رسم موضوع ثلاثي الأبعاد. باستخدام الرسم الصلب ، ستتمكن من رسم الأشكال من أي جانب ، مما سيساعد في تحريك الرسم.

12 مبادئ أساسية للرسوم المتحركة
رسم متين

12. الاستئناف

الاستئناف هو تتويج لجميع المبادئ الأخرى المذكورة أعلاه ، بالإضافة إلى المزيد. جميع المبادئ الأخرى تدور حول إنشاء رسوم متحركة يمكن تصديقها ، لكننا نقوم بتعديلها لتناسب احتياجاتنا.

12 مبادئ أساسية للرسوم المتحركة

ينقسم الاستئناف إلى شيئين: الطلب والفائدة. الطلب هو عنصر التصميم / الاختيار الذي تقوم به. إنه النمط أو المنطق الذي اخترته لتطبيقه على حركتك ، ورسمك ، وتصميم شخصياتك ، وتخطيطك ، وما إلى ذلك. ومع ذلك ، فإن الاهتمام هو كيف تختار الحفاظ على الطلب من أن يصبح مملًا ، إنه الاختلاف ، المفاجأة التي تختار إضافتها إلى نمطك.

أضف تعليق