This post is also available in: English (الإنجليزية) हिन्दी (الهندية)
تعد لعبة الشطرنج اليوم واحدة من أكثر الألعاب شعبية في العالم ، ويلعبها ملايين الأشخاص حول العالم في المنزل ، وفي النوادي ، وعبر الإنترنت ، والبطولات. الشطرنج هي لعبة استراتيجية ولا تتضمن أي معلومات مخفية. بصرف النظر عن النشاط الترفيهي ، فإنه يحتوي على الكثير من الفوائد، خاصة للأطفال.
الشطرنج للمبتدئين
من أفضل الطرق لإحراز تقدم في لعبة الشطرنج التعرف على المصطلحات المستخدمة من قبل لاعبي الشطرنج. فيما يلي بعض مصطلحات الشطرنج التي يجب على كل مبتدئ معرفتها:
التأجيل: في الماضي ، عندما استمرت مباريات الشطرنج الرسمية لفترة طويلة جدًا ، كان اللاعبون يؤجلون المباراة لتعليق اللعبة ومتابعتها في وقت آخر. عادةً ما تحدث التأجيلات بعد جلسة لعب مدتها خمس أو ست ساعات ، ويستأنف اللاعبون اللعبة بشكل عام في اليوم التالي.
التأجيلات لم تعد ممارسة شائعة ولا تحدث إلا في حالات نادرة. بدلاً من ذلك ، تتمتع البطولات الآن بعناصر تحكم زمنية أقصر لمنع استمرار الألعاب لفترة طويلة.
الحكم القضائي: الحكم هو عملية رسمية يتم من خلالها تحليل الموقف النهائي للعبة غير المنتهية من قبل طرف ثالث غير متحيز ، والذي يعلن بعد ذلك أن هذا المركز يمثل فوزًا لأحد اللاعبين أو يعلن موقف التعادل.
الهجوم: عند تحريك قطعة إلى مربع حيث يمكنك التقاط الحركة التالية لقطعة الخصم.
البطارية: البطارية عبارة عن تشكيل يتكون من قطعتين أو أكثر من نفس الرتبة أو الملف أو القطر. إنه تكتيك متضمن في التخطيط لسلسلة من الأسرى لإزالة حماية ملك الخصم أو لمجرد كسب في التبادلات.

الأسقف: الأسقف قطعة في لعبة الشطرنج. يبدأ كل لاعب اللعبة بأسقفين. يبدأ أحدهما بين فارس الملك والملك ، والآخر بين فارس الملكة والملكة. مربعات البداية هي c1 و f1 للأساقفة البيض و c8 و f8 للأساقفة السود.
ليس لدى الأسقف أي قيود في المسافة لكل حركة ولكنه يقتصر على الحركة القطرية. الأساقفة ، مثل كل القطع الأخرى باستثناء الفارس ، لا يستطيعون القفز فوق القطع الأخرى. أسقف يلتقط باحتلال المربع الذي تجلس عليه قطعة العدو.

يمكن التمييز بين الأساقفة وفقًا للجناح الذي يبدأون فيه ، أي أسقف الملك وأسقف الملكة. كنتيجة لحركته القطرية ، يبقى كل أسقف دائمًا إما على المربعات البيضاء أو السوداء ، ولذا فمن الشائع أيضًا الإشارة إليهم على أنهم أساقفة مربعة أو مربعة داكنة.
الالتقاط: اللقطات عبارة عن حركات تكتيكية تغير توازن المواد حيث تتم إزالة قطعة الخصم من اللوحة كجزء من إكمال الحركة. يتم ذلك إما عن طريق تحريك قطعة إلى مربع تشغله القطعة التي تم التقاطها من الخصم ، أو كحالة خاصة من البيدق يأخذ بيدق.
التبييت: التبييت هو خطوة خاصة لحماية ملكك وتنشيط الرخ. إنها المرة الوحيدة في الشطرنج التي يمكنك فيها تحريك قطعتين بحركة واحدة. يحرك الملك مربعين إلى اليمين أو اليسار ويتحرك الرخ مباشرة إلى الجانب الآخر من الملك.
يمكنك القلعة فقط إذا لم يتحرك الرخ أو الملك ولا توجد قطع في الطريق. لا يمكنك أيضًا القلعة عند الفحص أو الفحص أو من خلال الشيك.
تحقق: الشيك هو مصطلح عندما يتعرض ملك اللاعب للهجوم. إذا كان الملك قيد الفحص ، فيجب على اللاعبإيجاد طريقة لإيقاف التهديد ؛ لا يمكنها فقط تجاهلها. يجب على اللاعب القيام بأحد هذه الأشياء:
- التقط قطعة الفحص (بالملك أو بقطعة أخرى).
- تداخل: ضع قطعة بين قطعة الفحص والملك. يعمل هذا فقط إذا كانت قطعة الفحص قطعة بعيدة المدى (أسقف أو رخ أو ملكة).
- انقل الملك إلى مربع غير مهدد.
إذا لم ينجح أي من هذه الأشياء ، فهذا ليس شيكًا بل كش ملك.
كش ملك: يسمى أيضًا ماتي عندما يتعرض ملك اللاعب للهجوم (قيد الفحص) ولا توجد طريقة للهروب من هذا الهجوم. أو ، ببساطة ، الملك يتعرض للهجوم ولا يمكنه الخروج من الأسر. الهدف الرئيسي في لعبة الشطرنج هو إعطاء كش ملك. اللاعب الذي يتعرض لكش مات يخسر المباراة.
ديسبيرادو: الشيطان في الشطرنج هو عندما يبدو أن قطعة ما مصممة على التخلي عن نفسها من خلال التضحية بقطعة ذات قيمة أقل – عادة ما يكون هناك موقف يكون فيه كلا الجانبين معلقًا بقطعة (أو قطع) ، وتلتقط مادة بقطعة معلقة للحصول على توازن مادي أكثر ملاءمة في نهاية تسلسل اللقطات.
الهجوم المزدوج: الهجوم المزدوج هو الفكرة التكتيكية الأكثر شيوعًا في لعبة الشطرنج. الهجوم المزدوج يشكل تهديدين بحركة واحدة واحد فقط من التهديدات يمكن صده. هذا يؤدي إلى مكاسب مادية ، وعادة ما يفوز باللعبة من لديه المزيد من المواد.

En Passant:En passant هي كلمة فرنسية تعني “عابرًا“. إنها قاعدة خاصة تسمح للبيادق بالتقاط البيادق في المربعات المجاورة في ظل ظروف خاصة وفقًا لـ FIDE، الهيئة الحاكمة للشطرنج ، القاعدة هي:

“البيدق الذي يهاجم مربعًا يتقاطع معه بيدق الخصم والذي قدم مربعين في نقلة واحدة من مربعه الأصلي قد يأسر بيدق هذا الخصم كما لو أن الأخير قد تم تحريكه مربعًا واحدًا فقط. يعتبر الالتقاط قانونيًا فقط أثناء التنقل بعد هذا التقدم ويسمى القبض على “en passant”.
جائزة En: يُنطق على أنها “على preeze” هو تعبير فرنسي يستخدم لوصف حالة القطعة التي تتعرض للهجوم والتي يمكن للخصم أن يأخذها مع مكسب مادي.
الشوكة: الشوكة هي تكتيك تقوم بموجبه قطعة واحدة بهجومين مباشرين أو أكثر في وقت واحد. يتم تهديد قطعتين بشكل شائع ، وهو ما يسمى أحيانًابالهجوم المزدوج. عادة ما يهدف المهاجم إلى اكتساب العتاد من خلال التقاط إحدى قطع الخصم. غالبًا ما يجد المدافع صعوبة في مواجهة تهديدين أو أكثر في نقلة واحدة.
القطعة المهاجمة تسمى القطعة المتشعبة ويقال أن القطع التي تعرضت للهجوم متشعبة. لا يزال من الممكن القول إن القطعة التي يتم الدفاع عنها متشعبة إذا كانت قيمة القطعة المتشعبة أقل.
التحرك غير القانوني: النقلة غير القانونية هي قطعة لا تتحرك وفقًا لتحركاتها المحددة المحتملة ، وتتحرك وفقًا لتحركاتها المحتملة ولكنها تعرض ملكها للفحص أو ترك ملكها تحت المراقبة. يجب على اللاعب الذي يقوم بنقلة غير قانونية أن يتراجع عن تلك النقلة ويتخذ نقلة قانونية.
البيدق المعزول: البيدق المعزول هو بيدق ليس له بيدق ودود على ملف مجاور. البيادق المعزولة عادة ما تكون نقطة ضعف لأنه لا يمكن حمايتها بواسطة بيادق أخرى.

الملك – الملك ليس أقوى قطعة شطرنج لكنها الأهم! إذا تم وضع ملك في كش ملك ، فستنتهي اللعبة!
هناك جانبان مهمان للغاية في لعبة الشطرنج وهما مهاجمة ملك خصمك مع الحفاظ على ملكك آمنًا ومحميًا.

في بداية اللعبة ، يبدأ الملك الأبيض في مربع e1 ، ويبدأ الملك الأسود في e8. حركة الملك محدودة مقارنة بقطع الشطرنج الأخرى. يمكنها تحريك مربع واحد في أي اتجاه.
الفارس: يعتبر الفارس من أقوى القطع على رقعة الشطرنج بسبب حركته غير العادية. على شكل حصان. يبدأ كل لاعب اللعبة بفرسان. عند إعداد مجموعة الشطرنج الخاصة بك ، ضع الفرسان في الصف الأقرب لكل لاعب ، بين الأسقف والرخ ، أي بالنسبة للفرسان البيض تكون المواضع b1 و g1 ، أما بالنسبة للفرسان السود فهي b8 و g8.

يتحرك الفارس بشكل غير تقليدي مقارنة بقطع الشطرنج الأخرى. بينما تتحرك القطع الأخرى في خطوط مستقيمة ، يتحرك الفرسان في “شكل L” – أي يمكنهم تحريك مربعين في أي اتجاه عموديًا متبوعًا بمربع واحد أفقيًا ، أو مربعين في أي اتجاه أفقيًا متبوعًا بمربع واحد رأسيًا. الفارس هو القطعة الوحيدة في اللعبة التي يمكنها “القفز فوق” القطع الأخرى ، بغض النظر عما إذا كانت تلك القطع سوداء أو بيضاء.
يلتقط الفرسان قطع العدو عن طريق استبدالها في مربعاتهم. نظرًا لحركته على شكل حرف L ، فإن الفارس الذي يبدأ على مربع أبيض سينتهي دائمًا على مربع أسود والعكس صحيح.
فتح ملف: الملف المفتوح هو ملف لا يحتوي على بيادق من أي لون. يمكن أن يوفر الملف المفتوح خطًا للهجوم على الغراب أو الملكة. يعتبر وجود الغربان أو الملكات في الملفات المفتوحة أمرًا مفيدًا ، لأنه يسمح للاعب بالهجوم بسهولة أكبر لأن الغراب أو الملكة يمكن أن تتحرك أسفل الملف لاختراق موقع الخصم.

البيدق: البيدق هو القطعة الأكثر عددًا في اللعبة ، وفي معظم الأحوال ، هو الأضعف أيضًا. وهي تمثل تاريخيًا المشاة ، أو بشكل أكثر تحديدًا ، الفلاحين المسلحين. يبدأ كل لاعب لعبة بثمانية بيادق ، واحدة في كل مربع من الرتبة أمام القطع الأخرى مباشرة. تبدأ البيادق البيضاء في a2 و b2 و c2 و d2 و e2 و f2 و g2 و h2 وتبدأ البيادق السوداء في a7 و b7 و c7 و d7 و e7 و f7 و g7 و h7

على عكس القطع الأخرى ، لا يمكن للبيادق التحرك للخلف. يتحرك البيدق عادةً عن طريق دفع مربع واحد ، ولكن في المرة الأولى التي يتحرك فيها البيدق ، يكون لديه خيار دفع مربعين. قد لا تستخدم البيادق التقدم الأولي المكون من مربعين للقفز فوق مربع مشغول أو للقبض عليه. أي قطعة مباشرة أمام بيدق أو صديق أو عدو تمنع تقدمه.
Ply: في الألعاب المتسلسلة ذات الدفع الثنائي مثل الشطرنج ، تكون الرقاقة هي دور واحد يتخذه أحد اللاعبين. يتم استخدام الكلمة لتوضيح المقصود عندما يمكن للمرء أن يقول “انعطف”. يمكن أن تكون كلمة “منعطف” مشكلة لأنها تعني أشياء مختلفة في تقاليد مختلفة.
القطعة: في قطع الشطرنج (أو قطع اللعبة) تستخدم للعب الشطرنج. تتميز قطع الشطرنج بالمظهر وهي مصنوعة من مادة صلبة مثل الخشب أو العاج أو البلاستيك. القطع ذات ألوان متباينة ، وعادة ما يكون أبيض وأسود الأنواع الستة المختلفة للقطع من كل لون هي الملك ، والرخ (2 في العدد) ، والأسقف (2 في العدد) ، والملكة ، والفارس (2 في العدد) ، والبيدق (8 في العدد).

الدبوس: هو الوضع الناجم عن قطعة مهاجمة حيث لا يمكن لقطعة دفاعية أن تتحرك دون تعريض قطعة دفاعية أكثر قيمة على جانبها الآخر لالتقاطها بالقطعة المهاجمة.
الترويج: الترقية هي قاعدة تتطلب بيدقًا يصل إلى المرتبة الثامنة ليحل محله اختيار اللاعب لأسقف أو فارس أو رخ أو ملكة من نفس اللون. لا يمكن أن تكون القطعة المختارة ملكًا آخر ولا بيدقًا آخر. تحل القطعة الجديدة محل البيدق الموجود على مربعها في نفس الحركة.
الملكة: الملكة هي أقوى قطعة في لعبة الشطرنج. يمكنه تحريك أي عدد من المربعات رأسيًا أو أفقيًا أو قطريًا. يبدأ كل لاعب اللعبة بملكة واحدة ، توضع في منتصف المرتبة الأولى بجوار الملك (d1 للأبيض و d8) للأسود. لأن الملكة هي أقوى قطعة ، يتم ترقية البيدق إلى ملكة في الغالبية العظمى من الحالات.

الرتبة والملف: تنقسم رقعة الشطرنج إلى رتب (أرقام) وملفات (أحرف). يستخدم هذا كمعرف عندما يقوم اللاعبون بتحريك قطع الشطرنج الخاصة بهم. هناك ثمانية من كل منها ، ويتكون كل منها من ثمانية مربعات متساوية الحجم.

- الرتب هي صفوف تنتقل من جانب إلى آخر عبر رقعة الشطرنج ويشار إليها بالأرقام. تحتوي كل رقعة شطرنج على ثمانية صفوف ، مرقمة من أسفل اللوحة (حيث تبدأ القطع البيضاء) وما فوق.
- الملفات عبارة عن أعمدة تتحرك لأعلى ولأسفل رقعة الشطرنج ، ولكل لوحة ثمانية منها. نظرًا لأن الأرقام تشير إلى الرتب ، فإن الأحرف تشير إلى الملفات التي تم تصنيفها من اليسار إلى اليمين.
- تسمح لك اصطلاحات تسمية الرتب والملفات بإعطاء معرف لكل مربع باستخدام ما يسميه الناس في لعبة الشطرنج طريقة الملف أولاً. على سبيل المثال ، يسمى المربع الأيمن السفلي h1. هذا الاسم هو اختصار لملف h والمرتبة الأولى.
التكرار: الرسم عن طريق التكرار هو نوع من السحب يمكن أن يحدث في الشطرنج بسبب قاعدة التكرار الثلاثة. تم وضع هذه القاعدة لمنع استمرار الألعاب إلى الأبد مع تكرار نفس الحركات مرارًا وتكرارًا!
تنص قاعدة التكرار الثلاثي على أنه إذا نشأ مركز ثلاث مرات في اللعبة ، فيمكن لأي لاعب المطالبة بالتعادل خلال هذا المركز.
شيء واحد يجب تذكره هو أن المواقف المتكررة لا تحتاج إلى أن تكون متتالية. يمكن أن تحدث المواقف الثلاثة في أي وقت من اللعبة. إذا تم تكرار المركز ثلاث مرات ، بغض النظر عن مكانه في اللعبة ، فسيتم إعلان التعادل في المرة الثالثة.
الاستقالة: أن تستقيل من لعبة ما هو الاعتراف بأن خصمك قد وصل إلى مركز قوي لدرجة أنه لن يخسر إلا من خلال الأخطاء الجسيمة. إنها أيضًا علامة على الاحترام لأنها تفترض أن خصمك لن يرتكب مثل هذه الأخطاء في الواقع.
الرخ: الرخ قطعة في اللعبة تشبه القلعة. كانت القطعة سابقًا (من الرخ الفارسية / الرخ ، بمعنى عربة) تُدعى بدلاً من ذلك البرج ، المركيز ، رئيس الجامعة. يعتبر مصطلح القلعة غير رسمي أو غير صحيح أو قديم الطراز).
يبدأ كل لاعب اللعبة برخلين ، أحدهما في كل مربع ركن على جانبه من اللوحة ، على سبيل المثال ، الغربان البيضاء في الموضعين a1 و h1 والغربان السوداء في الموضعين a8 و h8.

يتحرك الغراب أفقياً أو رأسياً ، عبر أي عدد من المربعات غير المأهولة. كما هو الحال مع القطع الأخرى ، يلتقط الرخ باحتلال المربع الذي تجلس عليه قطعة العدو. يشارك الرخ أيضًا مع الملك في حركة خاصة تسمى التبييت.
السيخ: السيخ هو هجوم على قطعتين في خط ويشبه الدبوس. يوصف السيخ أحيانًا بأنه “دبوس عكسي” ، والفرق هو أنه في السيخ ، تكون القطعة الأكثر قيمة هي القطعة التي تتعرض لهجوم مباشر. يُجبر الخصم على تحريك القطعة الأكثر قيمة لتجنب الاستيلاء عليها ، وبالتالي كشف القطعة الأقل قيمة والتي يمكن أسرها بعد ذلك. فقط القطع الخطية (مثل الأساقفة والغربان والملكات) يمكن أن تصنع في السيخ ؛ الملك والفرسان والبيادق لا يمكنهم ذلك.
مأزق: Stalemate هو نوع آخر من التعادل في لعبة الشطرنج. هذا يعني أنه إذا حدثت حالة الجمود أثناء اللعب ، فلن يفوز أي من الطرفين أو يخسر وتنتهي المباراة بالتعادل.

تحدث حالة الجمود في اللعبة عندما لا يكون أحد اللاعبين قيد الفحص ، ولكن لا يمكنه أيضًا اتخاذ أي خطوة قانونية. بمعنى ، المربع الذي يقف عليه ملكه لا يتعرض للتهديد من قبل أي قطعة أخرى ، لكنه أيضًا لا يمكنه الانتقال إلى أي مربع آخر سيضعه تحت السيطرة ، ولا شيء من قطعه / قطعه يمكن أن تتخذ خطوة قانونية لإنقاذ الملك.
Touch Move: تحدد قاعدة حركة اللمس في الشطرنج أنه إذا لمس اللاعب قطعة على اللوحة عمدًا عندما يحين دوره للتحرك ، فيجب عليه تحريك هذه القطعة أو التقاطها إذا كان ذلك قانونيًا. إذا كانت قطعة اللاعب هي التي تم لمسها ، فيجب نقلها إذا كان لديهم نقلة قانونية. إذا تم لمس قطعة الخصم ، فيجب أسرها إذا كان من الممكن الاستيلاء عليها بنقل قانوني. إذا كانت القطعة التي تم لمسها لا يمكن نقلها أو أسرها بشكل قانوني ، فلا توجد عقوبة. هذه هي قاعدة الشطرنج التي يتم فرضها في جميع المسابقات الرسمية فوق اللوح.
يمكن للاعب الذي يريد تعديل قطعة على مربعها دون الحاجة إلى تحريكها أن يعلن عن j’adoube الفرنسي (“أقوم بالتعديل”) قبل لمس القطعة. في حين أن j’adoube مفهومة دوليًا ، فإن معادل اللغة المحلية مثل “التعديل” مقبول عادةً. لا يجوز للاعب لمس القطع الموجودة على اللوحة أثناء دور الخصم.