This post is also available in: English (الإنجليزية) हिन्दी (الهندية)
الشطرنج هي لعبة لوحية للاعبين. يتم لعبها على لوحة مربعة ، مكونة من 64 مربعًا أصغر ، مع ثمانية مربعات على كل جانب. يبدأ كل لاعب بستة عشر قطعة – ثمانية بيادق ، وفرسان ، واثنان من الأساقفة ، وغربان ، وملكة واحدة ، وملك واحد. تقدم لك هذه المقالة قواعد الشطرنج الأساسية.
الهدف من اللعبةهو أن يحاول كل لاعب وكش ملك ملك الخصم. كش ملك هو تهديد للملك الخصم ولا يمكن لأي تحرك أن يوقفه. تنتهي اللعبة.
أثناء اللعبة ، يتناوب الخصمان على تحريك إحدى قطعهما إلى مربعات مختلفة من اللوحة. لاعب واحد (“أبيض”) لديه قطع من اللون الفاتح والمشغل الآخر (“أسود”) لديه قطع من اللون الداكن.
عند لعب الشطرنج ، هناك بعض القواعد الأساسية والخاصة التي يجب أن تعرفها. اكتشف كيف تبدأ اللعبة ، وكيف تتحرك القطع المختلفة ، وأي القطع يمكنها أن تقوم بحركات خاصة. يقوم اللاعب ذو القطع البيضاء دائمًا بالحركة الأولى.
إنشاء رقعة الشطرنج
إن معرفة كيفية إعداد اللوحة هي الخطوة الأولى في تعلم لعب اللعبة. قم بإعداد اللوحة كما هو موضح في الشكل أدناه:
Chessboard Orientation
نقطة مهمة يجب ملاحظتها هنا هي أن المربع الأبيض يكون دائمًا على اليمين ، من منظور اللاعب “الأبيض”.
بعد توجيه اللوحة بشكل صحيح ، فإن الخطوة التالية هي وضع البيادق على السبورة. ضع البيادق على السبورة كما هو موضح. يتم وضعها على طول الصف الثاني من كل لاعب.
Pawns position
بعد ذلك ضع الغراب على السبورة. يتم وضع الغربان في أبعد الزوايا. الغربان البيضاء مع بيادق بيضاء وغراب أسود مع بيادق سوداء كما هو موضح في الشكل.
Rooks position
الخطوة الرابعة هي وضع الفرسان على اللوح. يذهب الفرسان بجانب الغربان كما هو موضح في الشكل.
Knights position
بعد وضع الفرسان ، يتم وضع الأساقفة التاليين على السبورة. يذهب كل أسقف بجوار فارسه من اللون المقابل كما هو موضح في الشكل.
Bishops position
بعد ذلك ضع ملكتك على السبورة. من المهم ملاحظة أنها تتناسب مع لونها. الملكة البيضاء على المربع الأبيض والملكة السوداء على المربع الأسود كما هو موضح بالشكل.
Queens position
أخيرًا ، يتم وضع الملك على السبورة. يلائم المربع الأخير بين ملكتك وأسقفك. سيكون على مربع مختلف عن لونه.
Position of chess pieces
قيمة قطع الشطرنج
تعطينا قيم قطع الشطرنج قيمة نسبية لكل قطعة. تساعدنا هذه المعلومات في تحديد القطعة التي يجب تداولها مقابل قطعة أخرى ، وكيف نقوم بتقييم التبادل ، وحتى كيفية تقييم محركات الكمبيوتر للمركز!
لا تحدد قيم النقاط هذه من سيفوز باللعبة (الهدف من لعبة الشطرنج هو تقديم كش ملك ، وليس التقاط معظم القطع). ومع ذلك ، تعطينا قيم قطع الشطرنج فكرة جيدة عن اللاعب الأفضل أو الفائز ، أو ما إذا كان المركز في المستوى.
كما ذكرنا ، كل قطعة لها قيمة مختلفة.
- البيدق يساوي نقطة واحدة
- الفارس يستحق ثلاث نقاط
- الأسقف يستحق ثلاث نقاط
- الرخ يستحق خمس نقاط
- ملكة تساوي تسع نقاط.
- الملك هو القطعة الوحيدة التي ليس لها قيمة نقطية. هذا لأنه لا يمكن أسر الملك (يتم فحص الملك المهاجم) ، وأيضًا لأن إجراء كش ملك للملك هو الهدف الحقيقي لأي لعبة شطرنج.
كيف تتحرك قطع الشطرنج؟
الملك: يتحرك الملوك مربعًا واحدًا في أي اتجاه ، طالما أن هذا المربع لا يهاجمه قطعة معادية. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن للملوك القيام بحركة خاصة ، تُعرف باسم التبييت.
King moves
الملكة:الملكات تتحرك قطريًا أو أفقيًا أو رأسيًا أي عدد من المربعات. إنهم غير قادرين على القفز فوق القطع.
Queen moves
الغربان: الغربان تتحرك أفقيا أو رأسيا أي عدد من المربعات. إنهم غير قادرين على القفز فوق القطع. تتحرك الغربان عندما الملك القلاع.
Rook moves
الأساقفة: يتحرك الأساقفة قطريًا أي عدد من المربعات. إنهم غير قادرين على القفز فوق القطع.
Bishop moves
الفرسان: يتحرك الفرسان في شكل “L”: مربعان في اتجاه أفقي أو رأسي ، ثم يتحرك أحدهما أفقيًا أو رأسيًا. هم القطعة الوحيدة القادرة على القفز فوق القطع الأخرى.
Knight moves
البيادق: تتحرك البيادق رأسياً إلى الأمام بمقدار مربع واحد ، مع خيار تحريك مربعين إذا لم يتحركوا بعد. البيادق هي القطعة الوحيدة التي يتم التقاطها بشكل مختلف عن طريقة تحركها. تلتقط البيادق مربعًا واحدًا قطريًا في اتجاه أمامي.
Pawn moves
البيادق غير قادرة على التحرك للخلف عند الالتقاط أو التحركات. عند الوصول إلى الجانب الآخر من اللوحة ، يتم ترقية البيدق إلى أي قطعة أخرى ، باستثناء الملك. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن أن تقوم البيادق بحركة خاصة تسمى En Passant.
تحركات خاصة
الترويج:إذا وصل البيدق إلى آخر رتبة على الجانب الآخر من اللوحة ، فقد يقوم البيدق بالترقية إلى إحدى القطع الكبيرة. يمكنه أن يختار أن يصبح أي قطعة باستثناء الملك. يجب أيضًا ملاحظة أنه يُسمح لك بالحصول على أكثر من ملكة واحدة. في كل مرة يصل فيها بيدق إلى الجانب الآخر من اللوحة ، قد يصبح هذا البيدق ملكة ، حتى لو كانت ملكتك الأخرى لا تزال في اللعبة.
En Passant: En passant هو مصطلح فرنسي ويعني “عابرًا”. دعونا ننظر في المثال التالي لفهم هذه الخطوة.
حان دور الأبيض للتحرك. سوف تتذكر أن البيادق البيضاء تتحرك في هذا الاتجاه وتتحرك البيادق السوداء في هذا الاتجاه. (يظهر في الشكل). يرى وايت أنه إذا حرك بيدقه مربعًا واحدًا ، يمكن أن يمسكه الأسود. لذلك ، بدلاً من ذلك ، قرر تحريك مربعين حتى يتمكن من المرور فوق مربعه. لكن ، إذا قام بيدق بهذا ، أي إذا تحرك بيدق مربعين ومر على مربع بينما يمكن بيدق آخر أن يمسكه ، فيمكنك في الواقع التقاط هذا البيدق كما لو أنه تحرك مربعًا واحدًا فقط.
en pasant
يحرك الأبيض البيدق مربعين ويلتقطه الأسود كما لو أنه تحرك مربعًا واحدًا فقط.
من المهم أيضًا أن تعرف أنه إذا تمكنت من أسر بيدق عبر الطريق السريع ، فيجب عليك القيام بذلك في الخطوة التالية. إذا لم تنتهز فرصتك على الفور ، فقد لا تتمكن من المرور بهذا البيدق بعد الآن في مرحلة لاحقة.
التبييت: عندما تكون هناك مساحة مفتوحة بين ملكك ورخك ، يمكنك القيام بحركة التبييت عن طريق تحريك ملكك مربعين في اتجاه الرخ ، ثم يقفز الرخ فوقه.
Castling
التبييت مسموح به بشرط توافر جميع الشروط التالية:
- يجب أن يكون التبييت بجانب الملك أو بجانب الملك.
- لم يتحرك الملك ولا الرخ المختار من قبل.
- لا توجد قطع بين الملك والرخ المختار.
- الملك ليس قيد الفحص حاليا.
- لا يمر الملك عبر مربع تهاجمه قطعة معادية.
- الملك لا ينتهي بكبح.
يمكن تلخيص الشروط من 4 إلى 6 بعبارة لا تنسى: لا يجوز لأحد أن يتخلى عن أو من خلال أو قيد التحقق.
كيف تنتهي اللعبة
تنتهي اللعبة عندما يأسر أحد اللاعبين ملك خصمه عندما يستقيل أحد اللاعبين أو يكون هناك مأزق.
عندما يتعرض ملك اللاعب للتهديد من قبل قطعة معارضة ، يقال أنه “قيد الفحص”. عندما يضع اللاعب الملك الخصم في الشيك ، يجب أن يعلن “تحقق”. هدف اللاعب ليس فقط وضع ملك خصمه تحت المراقبة ولكن التأكد من تغطية كل مربع يمكن للملك التحرك فيه أيضًا. هذا يسمى كش ملك. يعتبر الملك في الأسر.
بصرف النظر عن المذكور أعلاه ، قد تنتهي اللعبة أيضًا بالتعادل. يمكن أن يحدث هذا في الحالات التالية:
- ارسم بالاتفاق: يتفق الطرفان مع حقيقة أن اللعبة هي تعادل. يحدث هذا عادةً أثناء المباراة النهائية عندما يكون من السهل توقع نتيجة اللعبة ويدرك كلا اللاعبين أن أياً منهما لن يفوز باللعبة بغض النظر عما يحدث.
- قاعدة الخمسين نقلة: عندما يتاح للاعب دوره في التحرك ويشير إلى أن هناك 50 نقلة دون أن يتم أسر أي قطعة أو بدون نقل أي بيدق.
- التكرار الثلاثي: عندما يحضر اللاعب دوره في التحرك يعلن أنه يقوم بحركة ستؤدي إلى موقف يعيد نفسه في المرة الثالثة. يتكرر الوضع إذا احتلت نفس القطع المربعات نفسها التي احتلتها في موضع سابق.
- الفحص الدائم:عادة ما يستخدم الجانب الضعيف هذه المناورة لتجنب خسارة اللعبة. يتم إجراء الفحص الدائم عندما يكون لدى الجانب المتضرر إمكانية التحقق من خصمه لعدد غير محدود من المرات ويقوم بذلك. يؤدي هذا في النهاية إلى الرسم بتكرار ثلاثي كما هو موضح في القاعدة السابقة.
- حالة الجمود: عندما يحين دور اللاعب للتحرك ، فإن ملكه ليس تحت المراقبة وليس لديه إمكانية لتحريك أي من قطعه لأنهم جميعًا محبوسون في مواقعهم. قد يتم قفل القطع في موضعها لأسباب مختلفة:
- ليس لديهم ساحات متاحة للتحرك فيها
- تم حظرهم بواسطة قطع أخرى.
- إنهم في طريق قطعة العدو التي تستهدف الملك لذلك لا يُسمح لهم بالتحرك.
- عندما لا تكون هناك مواد كافية لكش مات. هذا يعني أنه لا يوجد لدى أي من الطرفين أي موارد لكش مات ملك الخصم. يحدث هذا فقط في حالات قليلة:
- على السبورة يوجد الملكان فقط.
- مع ملك وأسقف ضد ملك.
- جانب له ملك وفارس ضد الملك الآخر
- بملك وفرسان ضد ملك.