This post is also available in: English (الإنجليزية)
ما هو سكراتش؟
Scratch هي لغة برمجة مرئية قائمة على الكتل وموقع ويب يستهدف بشكل أساسي الأطفال 8-16 كأداة تعليمية للترميز. يمكن لمستخدمي الموقع إنشاء مشاريع على الويب باستخدام واجهة تشبه الكتلة. تم تطوير الخدمة بواسطة MIT Media Lab. إنه متوفر بـ 70 لغة ويستخدم في معظم أنحاء العالم.
يأخذ Scratch اسمه من تقنية يستخدمها الفرسانعلى القرص تسمى “الخدش” ، حيث يتم قطع تسجيلات الفينيل معًا والتلاعب بها على قرص دوار لإنتاج مؤثرات صوتية وموسيقى مختلفة. مثل الخدش ، يتيح موقع الويب للمستخدمين المزج بين الوسائط المختلفة (بما في ذلك الرسومات والصوت والبرامج الأخرى) بطرق إبداعية من خلال إنشاء وإعادة دمج المشاريع ، مثل ألعاب الفيديو والرسوم المتحركة والمحاكاة.
كيفية رسم سكراتش؟
تتناول هذه المقالة “تعلم الهندسة باستخدام Scratch – الأشكال الأساسية ثنائية الأبعاد” رسم أشكال هندسية باستخدام رموز كتلة سكراتش.
لتسهيل الرسم في Scratch ، تتوفر ميزة تسمى “القلم”. يسمح للكائن برسم الأشكال ورسم البيكسلات الملونة وما إلى ذلك على الشاشة. يتوفر “القلم” كملحق قلم في قائمة الامتداد.

يسمح ملحق القلم للعفاريت بالتحكم في أقلامها على المسرح لرسم الصور والأشكال. يمكن أيضًا استخدام كتل القلم لإنشاء الألعاب والمحاكاة ، بالإضافة إلى أشياء أخرى. هناك 9 كتل في القلم.

إحداثيات X و Y
يُشار إلى موضع الكائن أو أي كائن على الجزء الرئيسي بإحداثيات x (أفقي ← أو ←) و y (عمودي ↑ أو ↓). عندما تضع حرفًا على الجزء الرئيسي ، فإن جزء الرموز المتحركة يعرض إحداثيات س وص. يخبرون أين الكائن على خشبة المسرح. إذا قمت بسحب الكائن ، فإن الأرقام تتغير لأن الموضع مختلف الآن.

استخدام إحداثيات X و Y في مرحلة الصفر
لا يمكنك رؤيته – لكن مرحلة سكراتش مقسمة إلى أربعة أجزاء. يتم ذلك باستخدام خطي أرقام. خط أفقي واحد وخط عمودي آخر. يسمى الخط الأفقي المحور السيني والخط العمودي يسمى المحور ص.
ينتقل خط الرقم X من اليسار إلى اليمين. يخبرنا أين يوجد الكائن على المنصة أفقيًا.
ينتقل خط الرقم Y من أعلى إلى أسفل. إنه يخبر مكان وجود الكائن على المسرح عموديًا.
مركز المسرح هو المكان الذي يلتقي فيه سطرا الأرقام.

ماذا تقول قيم x و y؟
كل جزء من المرحلة يتكون من نقاط. كل نقطة لها قيمة x وقيمة y التي تحدد موقعها على المسرح.
تخبرك قيمة x بعدد الخطوات للتحرك يمينًا أو يسارًا من نقطة المركز. إذا كان الرقم موجبًا ، فانتقل إلى اليمين. إذا كانت سلبية ، تحرك إلى اليسار.
تخبرك قيمة y بعدد الخطوات للتحرك لأعلى أو لأسفل من نقطة المركز. إذا كان الرقم موجبًا ، فانتقل لأعلى. إذا كانت سلبية ، تحرك لأسفل.
لاحظ الصورة أدناه. أين “النقطة الحمراء” على المسرح؟ أولًا ، عد عبر لتحصل على قيمة x. ثم عد تصاعديًا أو تنازليًا للحصول على قيمة y. هنا ، تكون عند x = 150 و y = 100.

لاحظ أن الخطين X و Y يقسمان المرحلة إلى 4 مناطق:
أعلى اليمين: كل النقاط في هذه المنطقة لها قيم x و y موجبة.
أعلى اليسار: جميع النقاط في هذه المنطقة لها قيم س سالبة وقيم ص موجبة.
أسفل اليسار: كل النقاط في هذه المنطقة لها قيم x و y سالبة.
أسفل اليمين: جميع النقاط في هذه المنطقة لها قيم x موجبة وقيم y سالبة.
يحتوي مركز المرحلة على x = 0 و y = 0.
استخدام القلم للرسم على المسرح
الرسم في Scratch يشبه عمل أحجية من نقطة إلى نقطة. لرسم صورة ، قم ببناء نص يقوم بوضع القلم لأسفل عند النقطة الأولى. ثم انقل القلم من نقطة إلى أخرى. بمجرد الانتهاء من الرسم ، ارفع القلم لأعلى.


رسم خط مستقيم
دعونا نرى أولاً كيفية رسم خط أفقي. في حالة الخط الأفقي ، تظل قيمة إحداثيات y لنقطتي نهاية كما هي ، بينما تختلف قيمة إحداثيات x لنقطتي نهاية.

في حالة الخط العمودي ، تظل قيمة إحداثيات x لنقطتي نهاية كما هي ، بينما تختلف قيمة إحداثيات y لنقطتي نهاية.

يمكنك أيضًا رسم خطوط أفقية ورأسية باستخدام كتل “التكرار” و “النقل”.

يمكن أيضًا رسم خط عمودي باستخدام كتل “التكرار” و “النقل”. توجيه قلم الرصاص 90 (بالدرجات) يضع القلم الرصاص (العفريت) أفقيًا باتجاه اليمين. قلبه 90 (بالدرجات ، في اتجاه عقارب الساعة) ، ضع القلم في الاتجاه الرأسي.

رسم مربع
المربع هو شكل مستوٍ جميع جوانبه متساوية وقياس كل زاوية 90 درجة.

دعنا نحاول رسم المربع التالي بالإحداثيات كما هو موضح في الشكل. إنه مربع طول ضلعه 200 خطوة.

يمكنك أيضًا رسم مربع باستخدام مكعبات “التكرار” و “النقل”. أثناء رسم مربع باستخدام قالب “تحريك” ، تذكر أن جانب كل مربع متساوي وأن قياس كل زاوية 90 درجة.

رسم مستطيل
المستطيل هو شكل مستوٍ أضلاعه المقابلة متساوية وقياس كل زاوية 90 درجة.

دعنا نحاول رسم المستطيل التالي بالإحداثيات كما هو موضح في الشكل. إنه مستطيل يبلغ طول ضلعه المتقابل 200 خطوة والزوج الآخر 100 خطوة.

يمكنك أيضًا رسم مستطيل باستخدام مكعبات “التكرار” و “النقل”. أثناء رسم مربع باستخدام مكعبات “التكرار” و “النقل” ، تذكر أن الجوانب المقابلة للمربع متساوية وأن قياس كل زاوية هو 90 درجة.

رسم دائرة
الدائرة عبارة عن شكل مستوي يتم الحصول عليه من خلال الحركة والدوران المستمر بمقدار 360 درجة.

يمكنك رسم دائرة بتحريك بعض الخطوات وتحويل درجة واحدة (إما في اتجاه عقارب الساعة أو عكس اتجاه عقارب الساعة) 360 مرة. يعتمد نصف قطر الدائرة على حجم الخطوات المتخذة. كلما زاد حجم كل خطوة ، سيكون نصف القطر أكبر وبالتالي ستكون الدائرة أكبر.

رسم مثلث متساوي الأضلاع
المثلث متساوي الأضلاع هو شكل ثلاثي الأضلاع ، حيث جميع الأضلاع متساوية وقياس كل من الزوايا الثلاث هو 60 درجة. لاحظ أن كل زاوية خارجية لمثلث متساوي الأضلاع تساوي 120 درجة.

رسم مضلع منتظم
المضلع هو شكل مستوي يتكون من عدد محدود من الخطوط المستقيمة تسمى الجوانب أو الحواف. الشكل الذي يحتوي على جوانب “n” يسمى مضلع ذو جوانب n. المثلث هو أيضًا مضلع بثلاثة جوانب.
يسمى المضلع مضلع منتظم إذا كانت جميع جوانبه وزواياه متساوية. المثلث متساوي الأضلاع هو مضلع منتظم ثلاثي الأضلاع. وبالمثل ، فإن المربع عبارة عن مضلع منتظم رباعي الأضلاع.
يمكنك رسم مضلع من جانب n بأخذ زاويته الخارجية (360 / n) درجة.
خماسي الاضلاع
البنتاغون له 5 جوانب ، وبالتالي فإن كل زاوية خارجية لمضلع منتظم ستكون (360/5) = 72 درجة.

يمكنك رسم خماسي منتظم عن طريق تحريك بعض الخطوات والدوران 72 درجة (إما في اتجاه عقارب الساعة أو عكس اتجاه عقارب الساعة) ، 5 مرات (الزاوية الخارجية للخماسي العادي هي 72 درجة). يعتمد حجم البنتاغون على حجم الخطوات المتخذة. كلما كان حجم كل خطوة أكبر ، سيكون الخماسي أكبر.

سداسي الزوايا
سداسي الأضلاع له 6 جوانب ، لذلك فإن كل زاوية خارجية للشكل السداسي المنتظم ستكون (360/6) = 60 درجة.

يمكنك رسم شكل سداسي منتظم عن طريق تحريك بعض الخطوات والدوران 60 درجة (إما في اتجاه عقارب الساعة أو عكس اتجاه عقارب الساعة) ، 6 مرات (الزاوية الخارجية للشكل السداسي العادي 60 درجة). يعتمد حجم الشكل السداسي على حجم الخطوات المتخذة. كلما كان حجم كل خطوة أكبر ، سيكون الشكل السداسي أكبر.

باتباع نفس الإجراء ، يمكنك رسم أي مضلع منتظم بأخذ قياس الزاوية الخارجية كـ (360 / n) درجة ، حيث n هو عدد جوانب المضلع.